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第三屆中國(guó)IDC產(chǎn)業(yè)年度大典(北京 2009年1月7日) 第二屆大典回顧 第一屆大典回顧

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游戲產(chǎn)業(yè)引爆全球 游戲?qū)2砰W亮職場(chǎng)

來(lái)源:中國(guó)商業(yè)電訊 時(shí)間:2007-8-24 作者:idcquan 保存本文 進(jìn)入論壇 

  中國(guó)IDC圈8月24日?qǐng)?bào)道:通過2007年上半年來(lái)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,可以清晰地洞察到游戲市場(chǎng)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài)。目前主要呈現(xiàn)三種發(fā)展趨勢(shì):原創(chuàng)游戲“黑馬”騰空成為產(chǎn)業(yè)關(guān)注熱點(diǎn);產(chǎn)業(yè)發(fā)展使游戲人才大幅升溫,人才競(jìng)爭(zhēng)趨向“白熱化”;中國(guó)游戲人才職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)搶抓大眾眼球。

  發(fā)展趨勢(shì)一:游戲天下,“黑馬”橫空出世

  據(jù)iResearch艾瑞市場(chǎng)調(diào)查預(yù)測(cè),2007年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到55億美元,較2006年增長(zhǎng)22.2%.全球網(wǎng)游市場(chǎng)的巨大發(fā)展必然帶動(dòng)中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。另?yè)?jù)賽迪網(wǎng)訊消息:2007年第1季度,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到101.8億元,同比增長(zhǎng)35.6%.中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也已進(jìn)入高速發(fā)展期。

  隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的迅猛發(fā)展,2007年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)呈現(xiàn)新動(dòng)態(tài):一直扮演韓日網(wǎng)游“代理”角色的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),在2007年上半年以來(lái),自主研發(fā)成為市場(chǎng)主導(dǎo)。此期間,中國(guó)更是努力推出民族精品,開創(chuàng)民族網(wǎng)游道路,力主通過民族的、綠色的、健康的產(chǎn)品體現(xiàn)“寓文化、教育于娛樂”。隨著2007年《誅仙》等“中國(guó)制造”類網(wǎng)游作品的成功面世,中國(guó)將逐漸擺脫“代理”角色,轉(zhuǎn)而開發(fā)出更多蘊(yùn)涵中國(guó)博大思想文化的本土化網(wǎng)游作品。

  中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)一度蓬勃發(fā)展,休閑益智類網(wǎng)游市場(chǎng)也強(qiáng)勢(shì)崛起,健康游戲人氣急劇升溫。中國(guó)網(wǎng)游呈現(xiàn)多元化、綜合性媒體的發(fā)展趨勢(shì)。2007年6月份上海征途就新推出了一款在線角色養(yǎng)成游戲《巨人》即是其中具有代表性的作品。

  網(wǎng)游在中國(guó)游戲市場(chǎng)可謂“一枝獨(dú)秀”。然而,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)還尚未飽和。當(dāng)前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的數(shù)量占據(jù)整個(gè)網(wǎng)民總數(shù)的27.4%,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)還有巨大空間可供開發(fā)。

  與蓬勃發(fā)展的網(wǎng)游市場(chǎng)相比,手機(jī)游戲市場(chǎng)雖然稍遜本色,但是也依然保持躥升的態(tài)勢(shì)。據(jù)調(diào)查顯示,2007年上半年中國(guó)手機(jī)游戲在行業(yè)中的比重繼續(xù)增大,北京手機(jī)游戲市場(chǎng)占據(jù)15%左右的市場(chǎng)份額,預(yù)計(jì)2007年下半年手機(jī)游戲市場(chǎng)將取得跨越式發(fā)展。

  發(fā)展趨勢(shì)二:“瓶頸”問題白熱化

  紐約文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才占所有工作人口總數(shù)的12%;倫敦是14%;東京是15%.而當(dāng)前我國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員占總就業(yè)人口的比例還不到千分之一,人才的需求量極大。作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一的游戲產(chǎn)業(yè),目前也同樣面臨著這一嚴(yán)峻問題。據(jù)最新報(bào)道,中華英才網(wǎng)、智聯(lián)招聘、前程無(wú)憂等著名人才招聘網(wǎng)站顯示:近幾個(gè)月,平均每月的游戲招聘崗位約1000個(gè),其中“游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人才、游戲策劃人才、游戲程序開發(fā)人才”等相關(guān)崗位占到85%!

  目前,一般游戲企業(yè)的游戲開發(fā)工程師、游戲設(shè)計(jì)師等職位的月薪可達(dá)到8000元以上,而一些有經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)秀游戲?qū)I(yè)人才年薪則可高達(dá)30-50萬(wàn)元。據(jù)太和顧問薪酬顧問左婧溪透露,網(wǎng)絡(luò)游戲中關(guān)鍵職位的平均薪資要比行業(yè)平均薪資高出25%左右,手機(jī)游戲平均薪資則高出40%,關(guān)鍵職位仍是高級(jí)游戲設(shè)計(jì)與程序開發(fā)等。

  面對(duì)各大知名企業(yè)開出的良好薪酬待遇,整個(gè)中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)依然是鐘子期難遇俞伯牙,合格的創(chuàng)新創(chuàng)意人才依舊是“千金難求”。掌中米格、新空氣等公司風(fēng)塵仆仆前去大型招聘會(huì)招聘游戲開發(fā)人員,最后落得個(gè)滿面愁云而歸,收獲頗少。日前,更有消息爆出:2007年7月12日第五屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)(ChinaJoy)高峰論壇開幕儀式上,盛大甚至開著四輛奔馳來(lái)“搶”人才;《征途》史玉柱則愿為游戲策劃高手開出1000萬(wàn)年薪?梢娪螒蛐袠I(yè)高水平研發(fā)、策劃人員短缺的情況非常嚴(yán)重。

  我國(guó)的創(chuàng)意游戲產(chǎn)業(yè)人才不僅在數(shù)量上不足,在人才結(jié)構(gòu)構(gòu)成、人才地區(qū)分布上也存在明顯的不平衡。當(dāng)前,新興的游戲人才極為匱乏,尤其發(fā)展?jié)摿薮蟮木W(wǎng)游市場(chǎng)更是人才緊缺。在區(qū)域上,游戲人才緊缺程度由高到低依次為華東、華北、華南和西南。

  由此可見,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)尚處于一種人才緊缺的狀態(tài)。游戲人才的缺乏直接成為制約我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。

  發(fā)展趨勢(shì)三:孕育游戲人才的搖籃

  面對(duì)游戲?qū)I(yè)人才大量緊缺的窘境,國(guó)內(nèi)創(chuàng)意人才的培訓(xùn)為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展搭建了良好平臺(tái)?v觀游戲產(chǎn)業(yè),人才培訓(xùn)平臺(tái)主要顯現(xiàn)兩大發(fā)展趨勢(shì):一類是國(guó)內(nèi)高中職院校,一類是職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。與存在與企業(yè)明顯脫節(jié)的高校培養(yǎng)相比,社會(huì)職業(yè)培訓(xùn)受到大眾的普遍歡迎。北京匯眾益智科技有限公司就在游戲人才培養(yǎng)領(lǐng)域內(nèi)贏得了良好口碑。截至2007年,成立僅三年時(shí)間的北京匯眾益智在中國(guó)游戲職業(yè)教育領(lǐng)域內(nèi)卻已經(jīng)發(fā)展為一支制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、領(lǐng)導(dǎo)行業(yè)前進(jìn)的龍頭企業(yè)。

  北京匯眾益智游戲?qū)W院課程體系將科學(xué)性教學(xué)方法、先進(jìn)性育人理念、規(guī)范性教學(xué)體系緊密的結(jié)合在一起,突出創(chuàng)意人才的培養(yǎng),有利于緩解中國(guó)游戲行業(yè)人才匱乏的狀況。

  首先在課程體系方面,游戲?qū)W院在2007年度又有新突破。2007年6月15日,“游戲?qū)W院V4.0課程體系發(fā)布會(huì)”于北京隆重舉行,首次公開了在中國(guó)游戲職業(yè)教育行業(yè)具有創(chuàng)新變革意義的游戲?qū)W院V4.0課程體系。該體系是公司自2004年8月推出游戲?qū)W院2004版課程體系之后,歷經(jīng)3次更新升級(jí)而精心研發(fā)出來(lái)的,是我國(guó)第一個(gè)基于游戲?qū)I(yè)化、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)化的游戲職業(yè)教育課程體系,將培養(yǎng)出更多杰出的游戲?qū)I(yè)化與實(shí)戰(zhàn)性能力強(qiáng)的游戲創(chuàng)新人才。

  其次,在教學(xué)方法上,北京匯眾益智突出“實(shí)戰(zhàn)”性教學(xué),注重學(xué)員動(dòng)手操作能力的培養(yǎng),致力于造就“就業(yè)導(dǎo)向、能力本位、學(xué)員主體、自主發(fā)展”的創(chuàng)意人才。為此,北京匯眾益智在北京、濟(jì)南、無(wú)錫等地建立了實(shí)訓(xùn)基地,并且這一教學(xué)戰(zhàn)略在2007年度運(yùn)作成果顯著:在2007年3月29日,北京匯眾益智率先與濟(jì)南新區(qū)簽署了合作協(xié)議,標(biāo)志著北京匯眾益智濟(jì)南人才培訓(xùn)基地正式建立;貙⑦M(jìn)行游戲人才培訓(xùn)、實(shí)訓(xùn)與產(chǎn)品研發(fā)等工作,為濟(jì)南新區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供高素質(zhì)、高技能的優(yōu)秀創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才,推動(dòng)濟(jì)南的游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。除此之外,此次北京匯眾益智的成功進(jìn)駐,也將有效的緩解山東創(chuàng)新創(chuàng)意人才匱乏的現(xiàn)狀,進(jìn)一步推動(dòng)山東省游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐。緊接著,于2007年7月25日,匯眾益智華東基地又成功落戶無(wú)錫,在此更是為優(yōu)秀學(xué)員提供了學(xué)習(xí)、實(shí)訓(xùn)、開發(fā)、創(chuàng)業(yè)一條龍的成長(zhǎng)通道。匯眾益智華東基地可以同時(shí)容納幾千名學(xué)員進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目的研發(fā),在此畢業(yè)的學(xué)員不需經(jīng)過“二次培訓(xùn)”,就可以直接上崗,從事大、中型游戲項(xiàng)目的研發(fā)工作。最近,匯眾益智永豐基地也投入建設(shè)當(dāng)中。它位于北京中關(guān)村高新區(qū),占地面積2500多平方米,計(jì)劃建成目前國(guó)內(nèi)最大的實(shí)訓(xùn)基地;匾矊⒁愿咝庐a(chǎn)業(yè)為依托、以市場(chǎng)為導(dǎo)向,培養(yǎng)適合社會(huì)需要的游戲人才。

  與此同時(shí),匯眾益智首創(chuàng)的集實(shí)訓(xùn)、研發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化與國(guó)際合作為一體的專業(yè)游戲研發(fā)機(jī)構(gòu)――游戲工廠也大顯身手。游戲工廠的建立將實(shí)戰(zhàn)性人才的培養(yǎng)提高到了一個(gè)新的高度。在此,學(xué)員在經(jīng)過全日制或業(yè)余8-10個(gè)月的系統(tǒng)學(xué)習(xí),全面掌握網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)的專業(yè)技能的同時(shí),還可以通過游戲工廠進(jìn)一步提升實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目開發(fā)能力,直接進(jìn)入到國(guó)內(nèi)外各大知名的網(wǎng)絡(luò)游戲公司工作。日前,北京匯眾益智游戲工廠又添新成員:2007年7月14日游戲工廠落戶鵬城,有效的解決華南游戲企業(yè)用人的“燃眉之急”。

  目前,游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)運(yùn)營(yíng)良好、規(guī)模較大的產(chǎn)業(yè)圈。然而,當(dāng)前的游戲人才市場(chǎng)尚未能與產(chǎn)業(yè)發(fā)展同步,創(chuàng)意游戲人才極為走俏。在此,北京匯眾益智獨(dú)當(dāng)一面,努力為中華游戲行業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀的創(chuàng)意短缺人才。

【責(zé)任編輯:Star】

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