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國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲比例達54.5%

來源:北京商報 時間:2007-8-24 作者:idcquan 保存本文 進入論壇 

  中國IDC圈8月24日據(jù)北京商報:長期以來,中國網(wǎng)游運營商一直扮演著為外國游戲開發(fā)商“打工”的角色。近十年,國內(nèi)游戲運營商共代理了數(shù)百款外國游戲在中國的運營。在代理國外游戲的過程中,國內(nèi)游戲運營商常常會受制于人,一旦所代理的游戲不能得到玩家的認可,往往會賠得血本無歸。同時,國內(nèi)游戲運營商也很難通過隨時修改游戲內(nèi)容以適應市場的變化。不過近年來,隨著中國原創(chuàng)動漫的發(fā)展,國內(nèi)運營商所代理的國外游戲正在日漸減少。

  國產(chǎn)游戲奪回半壁江山

  對許多國內(nèi)網(wǎng)游運營商來說,代理的外國游戲雖異;鸨,但實際上,游戲運營商所能獲得的效益卻并沒有外表看起來那樣光鮮奪目。像九城代理的《魔獸世界》盡管玩家眾多,但由于要支付高額的代理費用和利潤分成,九城實際上獲得的利潤不足全部利潤的一半。有關數(shù)據(jù)顯示,從2001年開始,韓國網(wǎng)絡游戲開發(fā)商通過版權費、利益分成費,每年要從中國市場拿走3個億。因此,告別給外國游戲生產(chǎn)商的“打工”模式,開發(fā)自己的原創(chuàng)作品已勢在必行。

  經(jīng)過了幾年的發(fā)展,國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)已經(jīng)逐漸告別之前的代理模式,更多自主研發(fā)的游戲公司正在快速崛起。搜狐游戲事業(yè)部陳燕娟總監(jiān)這樣對記者說:“從企業(yè)的長遠發(fā)展來看,發(fā)展國產(chǎn)原創(chuàng)游戲是大勢所趨。原創(chuàng)游戲的優(yōu)勢在于,可以根據(jù)市場變化和玩家的需求,快速更新游戲,讓玩家總感覺到新鮮,感到游戲的人性化。這樣,不但能吸引越來越多的用戶加盟,而且可以大大延長網(wǎng)絡游戲的壽命,取得效益的最大化。”

  目前,在中國運營的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品超過200款。其中,國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲的比例達到54.5%,已奪回了游戲市場的半壁江山。在數(shù)量上,國產(chǎn)網(wǎng)游正在逐漸走向規(guī);。業(yè)內(nèi)分析人士認為,《征途》同時在線人數(shù)突破60萬,這表明國產(chǎn)游戲的品質(zhì)已經(jīng)得到了進一步的提升,民族原創(chuàng)產(chǎn)品占據(jù)主流市場的格局已在形成。目前,中國自主研發(fā)游戲已經(jīng)占據(jù)64.8%的市場份額,2006年國內(nèi)網(wǎng)游團隊自主研發(fā)游戲218款。金山、網(wǎng)易這些憑借自主研發(fā)獲得主動權的公司正在快速發(fā)展。以金山為例,已經(jīng)有《劍俠情緣》和《封神榜》兩個系列的多款游戲已在運營或正準備推出。而三國工作室的《鐵血三國志》和西山居的《劍俠情緣3》更是立志要把網(wǎng)游帶入“大片時代”。完美時空憑《武林外傳》等產(chǎn)品的成功,更是順利完成在納斯達克上市,為以后的發(fā)展積累了雄厚的資本。

  我國國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲研發(fā)中心主要集中在北京和上海,分別占國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲總數(shù)的39.6%和21.7%.二線網(wǎng)絡游戲研發(fā)城市主要在福州、深圳、成都、廈門、杭州和廣州。在以上城市中,游戲內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為非常重要的一部分,但在流行的網(wǎng)絡游戲中,二線城市出品的網(wǎng)絡游戲數(shù)目非常之少,真正要創(chuàng)造出品牌網(wǎng)絡游戲,還需要一定的時間。業(yè)內(nèi)人士認為,站在行業(yè)頂端的本土網(wǎng)游企業(yè)有望短期內(nèi)實現(xiàn)“超韓趕美”,從而影響到世界網(wǎng)游格局。

  國內(nèi)網(wǎng)游市場七雄爭霸

  “與網(wǎng)游發(fā)展早期普遍存在的同質(zhì)化競爭不同,經(jīng)過2004年的網(wǎng)絡游戲重新洗牌后,現(xiàn)在大型網(wǎng)游公司都在某一領域擁有核心實力,各大網(wǎng)游公司在發(fā)展中呈現(xiàn)出分化的趨勢。騰訊、九城、征途、網(wǎng)易、久游、完美時空、盛大7家網(wǎng)游公司憑借各自不同的優(yōu)勢和特點,占據(jù)了國內(nèi)網(wǎng)游的大部分市場!鼻鸹佑螒蚴聵I(yè)部經(jīng)理智慧這樣評價當前國內(nèi)網(wǎng)游形勢。

  據(jù)悉,騰訊憑借其強大的用戶優(yōu)勢和快速的研發(fā)能力占據(jù)小型休閑游戲的絕對市場,勢頭迅速蓋過了老牌的聯(lián)眾和邊鋒,2007年3月,騰訊的游戲同時在線人數(shù)已經(jīng)超過了300萬。九城自從代理了韓國網(wǎng)游《奇跡》和暴雪的《魔獸世界》后,又迅速代理了多款大型精品網(wǎng)游。這些網(wǎng)游奠定了九城在大型3D網(wǎng)游的領先地位。史玉柱的《征途》自2005年投入運營以來,持續(xù)傳出突破新的在線人數(shù)。并在今年5月對外宣布,同時在線人數(shù)超過了100萬,成為世界上第三款同時在線過百萬的網(wǎng)絡游戲。網(wǎng)易產(chǎn)品線中《大話西游2》與《夢幻西游》兩款西游背景的網(wǎng)游,同樣是中國網(wǎng)絡游戲市場的常青樹。其中,《夢幻西游》的同時在線人數(shù)也屢創(chuàng)新高,于2007年3月達到了150萬人同時在線,成為世界上同時在線人數(shù)最多的網(wǎng)游之一。久游公司初期曾代理大型網(wǎng)絡游戲,但并不成功。直到最近兩年代理的幾款大型音樂類休閑游戲,如《勁樂團》、《勁舞團》,終于讓久游有了翻盤的機會,同時奠定了久游的成功。完美時空則讓我國在3D網(wǎng)游領域大大縮小了與世界先進水平的距離。其產(chǎn)品《完美世界》已成為國內(nèi)研發(fā)的、在線人數(shù)最多的大型3D網(wǎng)絡游戲。完美時空的幾款3D網(wǎng)游,已經(jīng)成為國產(chǎn)精品3D網(wǎng)游的一面旗幟。盛大則是目前國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)品最全、游戲運營經(jīng)驗最為豐富的公司。旗下既有用戶廣泛的自主研發(fā)產(chǎn)品,如:傳奇系列;同時,也有眾多優(yōu)秀的代理產(chǎn)品,如《霸王》、《龍與地下城》。既有大型網(wǎng)游,也有《泡泡堂》、《邊鋒》、《浩方平臺》這樣的休閑游戲和對戰(zhàn)平臺。在國內(nèi)游戲市場中,盛大已處于領先地位,同時也在積極擴展海外市場。

  多元化經(jīng)營成普遍趨勢

  業(yè)內(nèi)分析家預計,未來幾年內(nèi),網(wǎng)游行業(yè)將會進行重組,會出現(xiàn)數(shù)個真正有實力可以和美韓日爭鋒的網(wǎng)游巨頭。從玩家的角度說,也會從單純追求某款游戲轉(zhuǎn)到追求游戲運營商或追求出品廠商的品牌時期。許多游戲廠商也正是認識到這一點,開始有選擇地拓展自己特長之外的領域。比如,有的游戲廠商涉足到電視游戲或者游戲衍生品的開發(fā),有的則研發(fā)出多個系列的游戲來加強自身的競爭力。實際上,在網(wǎng)游領域,只有擁有足夠豐富的產(chǎn)品構架和采取多元化的經(jīng)營,才能在這個獨特的市場上站穩(wěn)腳跟并求得發(fā)展。

  目前,國內(nèi)的網(wǎng)游企業(yè)在各自的領域取得成功的同時,都在積極擴展業(yè)務,尋求新的盈利點:騰訊公司已進軍大型網(wǎng)絡游戲。如,大型角色扮演游戲《QQ幻想》、《華夏》。九城則積極開發(fā)休閑類游戲。如,自主研發(fā)的《快樂西游》。征途正在拓展3D游戲市場。網(wǎng)易也同時進軍3D游戲,旗下產(chǎn)品《大唐豪俠》、《天下貳》已經(jīng)進入測試。久游則開展自主研發(fā),《超級舞者》、《超級樂者》、《瘋狂飚車》等游戲均是其自主研發(fā)的成果。網(wǎng)游霸主盛大則全力進軍休閑游戲,積極代理乒乓游戲、賽跑游戲等奧運概念游戲。完美世界把全力進軍海外市場作為下一步的發(fā)展目標。

  對此現(xiàn)象,智慧表示:“目前,國內(nèi)的幾大網(wǎng)絡運營商,經(jīng)過多年的技術創(chuàng)新、儲備,已經(jīng)積累了豐富的自主研發(fā)、代理運營的實踐經(jīng)驗,對市場和用戶都有了深入的了解和把握,具備了多元化發(fā)展所需的平臺規(guī)劃和執(zhí)行力。各大游戲運營商旗下游戲的多元化定位,可以使得自身的產(chǎn)品布局最大化地覆蓋玩家的各種偏好,而非僅僅是數(shù)量上的繁多。在提高企業(yè)的抵御風險能力的同時,還能加強企業(yè)的品牌效應。多元化經(jīng)營的模式已經(jīng)成為未來網(wǎng)絡游戲生產(chǎn)商長遠發(fā)展的普遍趨勢!

【責任編輯:Star】

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