
最近幾年,來(lái)自全球各地的游戲發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商正在以前所未有的速度大舉進(jìn)駐中國(guó)市場(chǎng),這一點(diǎn)幾乎已是人盡皆知的事實(shí)。許多國(guó)際大型游戲發(fā)行商紛紛在中國(guó)建立分公司、工作室,而吸引他們來(lái)華6投資的主要原因,除了中國(guó)本土低廉的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)成本以外,巨大的市場(chǎng)潛力和飛快的發(fā)展速度這兩方面所占比重也正在與日俱增。
根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)集團(tuán)IDC日前發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2006年中國(guó)游戲市場(chǎng)僅網(wǎng)絡(luò)游戲部分的產(chǎn)值就達(dá)到了65元億人民幣,比前一年增長(zhǎng)了73%之多。而根據(jù)IDC的預(yù)測(cè),到2011年,隨著著互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的進(jìn)一步發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的逐步完善,這一數(shù)字還將有望再翻四翻。
去年一年中,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中除65%的本土游戲以外,還有大約2億美元的產(chǎn)值來(lái)自出口及海外運(yùn)營(yíng)的收入,中國(guó)本土游戲甚至還成功打入游戲王國(guó)日本,中國(guó)正在逐步打破原先日本和韓國(guó)對(duì)亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的壟斷地位。另一方面,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也在帶動(dòng)電信、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)乃至消費(fèi)電子企業(yè)的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。有報(bào)告顯示,去年一年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)為上述領(lǐng)域貢獻(xiàn)的間接效益超過(guò)330億元人民幣。
隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)整體的飛速前進(jìn),中國(guó)本土的游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)潛力也在逐步為世界所認(rèn)識(shí)。越來(lái)越多的跨國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始與中國(guó)本土企業(yè)進(jìn)行合作開(kāi)發(fā)或外包開(kāi)發(fā)游戲項(xiàng)目,而事實(shí)也證明,中國(guó)游戲公司在把握以中國(guó)文化為背景的游戲產(chǎn)品制作方面比外國(guó)企業(yè)更加得心應(yīng)手。
近年來(lái),在許多國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)商的招聘廣告中,甚至能看到游戲設(shè)計(jì)人員招募要求中會(huì)出現(xiàn)諸如熟悉中國(guó)古代史、古典文學(xué)、美術(shù)以及其他相關(guān)知識(shí)等要求。這不僅說(shuō)明了國(guó)外廠商對(duì)中國(guó)本土文化的重視程度,同時(shí)也意味著中國(guó)本土游戲廠商與國(guó)外企業(yè)的的同場(chǎng)競(jìng)技,在競(jìng)爭(zhēng)的同時(shí)也帶來(lái)了更多的機(jī)會(huì)。
“就在三年前,國(guó)外公司與我們合作搞網(wǎng)游就是沖著低廉的開(kāi)發(fā)成本而來(lái)。”中國(guó)規(guī)模最大的外包游戲開(kāi)發(fā)商唯晶科技公司總裁在接受記者采訪時(shí)說(shuō)道:“然而現(xiàn)在,除了成本以外,他們更主要考慮的還是巨大的市場(chǎng)潛力。美國(guó)和日本的游戲廠商這兩年蜂擁進(jìn)入中國(guó),如此一來(lái)他們就必須尋找合適的本土合作伙伴,中國(guó)本土企業(yè)與國(guó)外游戲廠商之間的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)日趨激烈。”
唯晶科技公司前不久宣布,已經(jīng)從日本大和證券SMBC亞洲投資公司手中獲得了價(jià)值800萬(wàn)美元的投資,去年該公司剛剛從美國(guó)英特爾公司和香港匯豐銀行獲得了100多萬(wàn)美元的資金注入。 |