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2011年網(wǎng)游將占全球游戲利潤的三分一 |
中國IDC圈9月13日報(bào)道:Strategy Analytics最近的一項(xiàng)調(diào)查顯示,全球網(wǎng)游市場年平均增長率超過了25%,預(yù)計(jì)到2011年,網(wǎng)游將占所有游戲軟件收入的三分之一。如《魔獸世界》之類的熱門網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑹瞧渲械拇蠊Τ肌?/P> 在這個(gè)名為《網(wǎng)絡(luò)游戲:全球市場預(yù)測》(Online Games: Global Market Forecast)的報(bào)告中,網(wǎng)絡(luò)游戲市場和諸如《魔獸世界》之類的網(wǎng)游助長了PC機(jī)和家用機(jī)的游戲的電子下載量。 Strategy Analytics的書體媒體研究部門主管Martin Olausson表示:“PC機(jī)和家用機(jī)的游戲的電子下載量的迅速增長將為現(xiàn)在只局限于實(shí)體銷售渠道主流游戲的傳播掃清道路。 放眼全球音樂、視頻和游戲市場(三個(gè)被Strategy Analytics認(rèn)為的主流娛樂市場),網(wǎng)絡(luò)游戲類別創(chuàng)造了最多收益。Strategy Analytics表示在2006年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場創(chuàng)造了大概38億元的收入,并且從2007到2011年間這個(gè)市場預(yù)計(jì)將會(huì)以每年25.5的速度增長,最終達(dá)到118億美元,這個(gè)數(shù)字將會(huì)是2011年所有游戲市場的三分之一。 |
【責(zé)任編輯:junlee】
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