中國IDC圈9月21日報道:互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)充滿了創(chuàng)新也充滿了復(fù)制,新的面孔不斷浮現(xiàn)又不斷倒下。如何從洶涌如潮的紅海中找到平靜的藍海,成為每個互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)孜孜探索的新話題。
2007年9月24日,一年一度的互聯(lián)網(wǎng)大會將在京召開。當網(wǎng)絡(luò)英雄云集,思想不斷碰撞,他們,會告訴我們互聯(lián)網(wǎng)藍海的方向。
作為2007年中國互聯(lián)網(wǎng)大會“官方戰(zhàn)略合作網(wǎng)站”和“新聞中心指定專訪媒體”,騰訊網(wǎng)啟動大型系列調(diào)查“尋找互聯(lián)網(wǎng)藍!,邀請主流互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)掌門人、 商業(yè)模式創(chuàng)始人和行業(yè)資深評論家,共同暢談“藍海之道”。
騰訊科技訊 “國產(chǎn)網(wǎng)游廠商多年來頗為急躁,這一情形讓國內(nèi)游戲市場出現(xiàn)了惡性競爭,如何開辟游戲市場的‘藍海’成為未來國產(chǎn)游戲廠商需要思考的問題。”這是金山CEO雷軍對于中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的思考。他認為,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場并沒有飽和,大部分市場仍然是一片廣闊的藍海。
根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)調(diào)查,目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的數(shù)量占據(jù)整個網(wǎng)民總數(shù)的27.4%,言下之意,尚有73.6%網(wǎng)民沒有玩過網(wǎng)游。相較而言,在一些游戲業(yè)發(fā)達的國家,如韓國、臺灣、日本,游戲玩家數(shù)量約占整個網(wǎng)民數(shù)量50%.
“也就是說,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場并沒有飽和,”雷軍說,那73.6%的市場就是一片廣闊的藍海。
不過,國內(nèi)游戲廠商的主流做法,并非是開發(fā)新的游戲玩家,反而爭奪現(xiàn)有用戶,這讓國產(chǎn)網(wǎng)游之間的競爭變得積累。
對此,雷軍表示,我跟同行也交流了很多,大家認為我們過去過于急躁。今天成功的游戲都是因為其產(chǎn)品做的非常優(yōu)秀。這是最起碼的前提,不具備這個前提談其他的沒用! |