中國IDC圈12月14日?qǐng)?bào)道:國內(nèi)幾乎所有游戲廠商都參與爭(zhēng)奪的韓版游戲《地下城與勇士》代理權(quán)終于“花落”騰訊。騰訊控股(0700.HK)昨日宣布與韓國三星電子(KSE:005930)、游戲開發(fā)商N(yùn)eople公司簽約,獲得該游戲在中國大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營權(quán),計(jì)劃在2008年公測(cè)。
騰訊表示,獲得該游戲代理權(quán)后將緊鑼密鼓地推進(jìn)游戲本土化,專為中國玩家設(shè)計(jì)的宣傳動(dòng)畫也即將上線。分析人士指出,騰訊為了能在大型網(wǎng)游領(lǐng)域?qū)で笸黄疲鴮⑾M耐杏凇兜叵鲁桥c勇士》能否復(fù)制下一個(gè)網(wǎng)游奇跡。
新游戲:下一個(gè)“奇跡”?
《地下城與勇士》是由Neople公司研發(fā)的MMORPG游戲(大型多角色扮演型游戲),其在韓國運(yùn)營兩年多以來,同時(shí)在線人數(shù)逼近韓國網(wǎng)游歷史最高值,收入居各大游戲前列,目前位于韓國MMORPG類排名榜首,并長(zhǎng)期位列綜合網(wǎng)游排行榜前三位。
盡管此前還未登陸中國,《地下城與勇士》卻以在國內(nèi)擁有了百萬級(jí)忠實(shí)玩家,例如搜索“地下城與勇士”,得到的QQ主題群人數(shù)多達(dá)數(shù)十萬,足見網(wǎng)民對(duì)該游戲進(jìn)入中國期待已久。在國內(nèi)各大媒體07-08年期待網(wǎng)游排行榜上,《地下城與勇士》一直榜上有名并且期待指數(shù)極高。但由于沒有本土運(yùn)營商,玩家不得不克服語言障礙,登陸韓國和日本服務(wù)器注冊(cè)帳號(hào)。
網(wǎng)游將成未來戰(zhàn)略重點(diǎn)
根據(jù)騰訊三季度財(cái)報(bào),今年以來游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)很快,三季度收入為2.3億元,占騰訊當(dāng)季總收入的20%,環(huán)比增長(zhǎng)超過50%.券商分析人士表示,網(wǎng)游將與互聯(lián)網(wǎng)增值、廣告一起成為騰訊的三大收入支柱。
騰訊互動(dòng)娛樂系統(tǒng)高級(jí)執(zhí)行副總裁任宇昕表示,騰訊的游戲業(yè)務(wù)將按照自主研發(fā)、聯(lián)合運(yùn)營、代理三種模式齊頭并進(jìn)的方式進(jìn)行。在自主研發(fā)方面,騰訊大力投入建設(shè)自己的游戲策劃與開發(fā)團(tuán)隊(duì),陸續(xù)推出了《QQ幻想》、《QQ三國》等產(chǎn)品,《QQ飛車》也在測(cè)試之中。6月投入運(yùn)營的《QQ三國》在第三季度運(yùn)營中表現(xiàn)不俗。
任宇昕表示,盡管騰訊自研產(chǎn)品中還沒有出現(xiàn)振聾發(fā)聵的驚世之作,但一切都在沿著預(yù)定的軌道向前發(fā)展,騰訊計(jì)劃用五年或者更長(zhǎng)的時(shí)間打造中國最頂尖的游戲開發(fā)隊(duì)伍。
而聯(lián)合運(yùn)營模式是最省力的一種。任宇昕認(rèn)為,國內(nèi)不少本身具有開發(fā)能力或者具有運(yùn)營能力的公司,但并非每個(gè)好的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都有很好的運(yùn)營資源和經(jīng)驗(yàn)。騰訊具有龐大用戶群、支付渠道、QQ帳號(hào)登陸等優(yōu)勢(shì),同時(shí)有豐富的游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),并且也愿意把QQ平臺(tái)開放給所有運(yùn)營商,與行業(yè)伙伴一起做大做強(qiáng)。例如,“硬派”網(wǎng)游《QQ華夏》就是騰訊和深圳網(wǎng)域聯(lián)合運(yùn)營的一款產(chǎn)品,公測(cè)首日同時(shí)在線人數(shù)即一舉突破15萬。
而在見效最快、競(jìng)爭(zhēng)也最激烈的代理合作方面,騰訊此前鮮有大手筆,遲遲沒有啟動(dòng)這一能創(chuàng)造奇跡的模式。但在2007年下半年以來,這個(gè)局面已經(jīng)發(fā)生改變:前不久剛剛簽約第二代FPS網(wǎng)游領(lǐng)軍之作《Cross Fire》。而此次簽約《地下城與勇士》,無疑再次推高了業(yè)界對(duì)騰訊的期待。 |