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網(wǎng)絡(luò)游戲:馬力十足的造富機器 |
中國IDC圈1月1日報道:殺聲震天。在數(shù)百人的重圍中,數(shù)名青衣武士奮勇砍殺,如入無人之境。他們每砍出一刀,都有數(shù)名敵人倒地身亡,而敵人們的攻擊對他們則如同隔靴搔癢,毫無用處。 這并不是新上映電影《投名狀》中的驚險情節(jié),而是網(wǎng)游《征途》里的真實一幕。操作這幾位武士的玩家都在虛擬的游戲人物上投入了數(shù)以十萬計的金錢,換來的則是游戲橫行天下的快感。 在《征途》的每一個區(qū)中,都會有一些這樣的玩家。他們組成的幫會或許只有幾個成員,卻能令各國國王俯首稱臣,令所有對手望風(fēng)而逃。在游戲中獲得極大滿足的他們造就了身價500億的史玉柱,也造就了巨人公司的21個億元富翁和186個百萬富翁。 《征途》的成功是2007年中國網(wǎng)游業(yè)的真實寫照。2007年網(wǎng)游業(yè)聚斂財富的速度正在不斷地挑戰(zhàn)人們的想象力:2006年,中國網(wǎng)游市場共進賬61.4億元人民幣,已比2005年增長了73.5%,而2007年的收入則至今難以預(yù)計。100億元?150億元?在巨大中國的玩家基數(shù)面前,一切皆有可能。 席卷全球 全球最大的娛樂生意是什么? 電影?當然不是。唱片?這是去年的正確答案,但今年不是了。 眾多分析機構(gòu)預(yù)計,今年全球電子游戲消費將達到427.5億美元,而全球唱片工業(yè)的數(shù)字很有可能只有415億美元。兩者的差距是如此的明顯,以至于研究機構(gòu)普華永道在幾個月前已早早宣布了今年游戲業(yè)超越唱片工業(yè),成為全球頭號娛樂產(chǎn)業(yè)的消息。 而在幾年前就被游戲超過的電影工業(yè)更是對游戲頻送秋波。事實上在近幾年,幾乎所有可能的好萊塢大片都無一例外地被改編成了游戲,從《黑客帝國》、《指環(huán)王》系列到《變形金剛》無不如此。 在美國的游戲業(yè)界有個人盡皆知的笑話:在第75屆奧斯卡頒獎典禮上,憑借《指環(huán)王2》拿到最佳視覺效果獎項的吉米。賴格爾大聲宣稱“我是干電影的,這是項藝術(shù),要比游戲美工高級得多”。可造化弄人,短短一年半后,這位老兄就被打發(fā)去協(xié)助制作《指環(huán)王》系列改編的游戲《指環(huán)王在線》。 巨大的市場令《合金裝備》的金牌制作人小島秀夫底氣十足。“我的游戲本質(zhì)上與‘007’電影沒什么區(qū)別,我‘007’的編輯們更會講故事,‘007’之所以還有那么多人在看,是因為存在著大量40歲以上主導(dǎo)的中老年觀眾。現(xiàn)在全球40歲到20歲之間的這群人已經(jīng)有了自己的欣賞方式,只有他們能明白游戲作為一種互動娛樂方式的樂趣何在。”
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【責(zé)任編輯:Star】
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