中國IDC圈1月8日報道:根據(jù)iResearch艾瑞咨詢最新推出的《2007年第三季度中國網(wǎng)絡游戲市場監(jiān)測報告》數(shù)據(jù)顯示,2007年第三季度,在暑期檔的推動下,中國網(wǎng)絡游戲規(guī)模達到37億元,同比增長91.7%,環(huán)比增長39.6%.這是網(wǎng)游行業(yè)單季市場規(guī)模首次突破30億元大關,預計2007年中國網(wǎng)絡游戲市場整體規(guī)模將達到125億元。
原創(chuàng)大型多人在線游戲奠定勝局
2007年Q3市場份額前三位依然是盛大、網(wǎng)易和巨人三家,分別占總收入的17.6%、13%和11.2%.九城在資料片推出后,用戶數(shù)量和收入均出現(xiàn)較大增長,再次超過久游,重回第四位置。值得一提的是,光宇華夏由于旗下Q版游戲《問道》的成功運營,首次進入前十行列,以2.8%排名第九位。
從市場份額來看,除九城、久游和騰訊以外,其他運營商均為自主研發(fā)型企業(yè),產(chǎn)品也均為大型多人在線類游戲。此外,久游的新產(chǎn)品《風火之旅》和騰訊的《QQ三國》近期表現(xiàn)良好,因此艾瑞咨詢分析認為,大型多人在線類游戲的市場份額會隨著一大批國產(chǎn)游戲的崛起繼續(xù)走高。
網(wǎng)吧休閑游戲覆蓋率高黏著度低
網(wǎng)吧覆蓋率是指在安裝該游戲的網(wǎng)吧電腦被用戶點擊激活的比例,是反映游戲受歡迎程度的重要指標之一。根據(jù)艾瑞iUserTracker網(wǎng)吧版的監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,《跑跑卡丁車》和《勁舞團》以超過70%的覆蓋率穩(wěn)居第一集團,《魔獸世界》和《夢幻西游》以50%左右的覆蓋率處于第二集團。其余依次是《完美世界》、《魔域》、《大話2》、《QQ音速》、《街頭籃球》和《征途》。
雖然休閑游戲在網(wǎng)吧的覆蓋率遠高于大型多人在線游戲,但單次啟動使用時間等黏著度指標卻遠低于后者,排名最高的休閑游戲為盛大的《泡泡堂》,單次啟動使用時間為41.7分鐘,比排名第一的《魔獸世界》少了20分鐘。
Web2.0游戲類網(wǎng)站開始受網(wǎng)吧用戶歡迎
根據(jù)艾瑞iUserTracker網(wǎng)吧版的監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)吧用戶與家庭用戶在瀏覽游戲網(wǎng)站方面的習慣差異比較大,網(wǎng)吧用戶傾向于游戲?qū)I(yè)網(wǎng)站和游戲視頻網(wǎng)站,特別是以提供視頻內(nèi)容為主的網(wǎng)站,如U9和Replays.net等在家庭用戶中的訪問比例遠低于網(wǎng)吧,家庭用戶則更習慣于使用門戶類網(wǎng)站。艾澤拉斯國家地理作為《魔獸世界》的fansite(玩家自制網(wǎng)站)是惟一上榜的單款游戲垂直網(wǎng)站。
艾瑞專家分析認為,從總體上看,2007年第三季度是網(wǎng)游市場成功的一季,特別是以網(wǎng)龍為代表的第二集團軍紛紛成功上市,為網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展帶來了新的契機。但上市僅僅是企業(yè)邁向成功的開始,如何交出一份滿意的答卷讓股民滿意,才是上市企業(yè)今后發(fā)展的重點。 |