借奧運(yùn)東風(fēng)合作運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)
2008北京奧運(yùn)是中國(guó)一件大事,休閑競(jìng)技類游戲借奧運(yùn)東風(fēng)挑戰(zhàn)mmorpg游戲的主流地位,國(guó)家新聞出版署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長(zhǎng)寇曉偉也表示,網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)借奧運(yùn)東風(fēng)快速發(fā)展。2008年,各公司相繼推出了休閑競(jìng)技類游戲,巨人網(wǎng)絡(luò)首次代理就選擇了《體育帝國(guó)》,盛大推出了多款《瘋狂賽車》等運(yùn)動(dòng)類游戲,
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)如何與體育產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,是眾多網(wǎng)游公司考慮的難題。九城曾在2007年借助英超曼城隊(duì)與上海申花隊(duì)推廣《fifa online2 》。運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)吸引了眾多的年輕消費(fèi)者參與,正好與網(wǎng)絡(luò)游戲本身的目標(biāo)消費(fèi)群相匹配。
一些著名體育品牌,除了龐大的市場(chǎng)占有率外,還引領(lǐng)著年輕、時(shí)尚、健康的體育文化,著名體育組織擁有以千萬(wàn)計(jì)的粉絲群體,潛在的巨大消費(fèi)人群吸引著眾多網(wǎng)游公司。
我們已經(jīng)看到,著名體育明星出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲中,我們也許將會(huì)看到,經(jīng)典游戲人物成為體育項(xiàng)目的代言人,甚至成為體育盛會(huì)的吉祥物。做你未做過(guò)的事,有什么事情不可能。
游戲的本質(zhì)在于感受體驗(yàn),玩家在虛擬世界里體味現(xiàn)實(shí)世界的延伸,無(wú)論開(kāi)拓快消渠道、結(jié)合新媒體、利用體育、娛樂(lè)進(jìn)行事件營(yíng)銷,依托高質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)游戲本身,圍繞跨界營(yíng)銷利用各種方式來(lái)詮釋和關(guān)懷用戶體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)營(yíng)銷模式和手段將更加靈活多變。 上一頁(yè) [1] [2] [3] |