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IDC:2008年中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展六大趨勢

來源:《IT經(jīng)理世界》雜志 時間:2008-5-6 作者:袁勃 保存本文 進(jìn)入論壇 

  中國IDC圈5月6日報道:IDC和中國出版工作者協(xié)會游戲出版物工作委員會(GPC)于近日聯(lián)合發(fā)布了研究報告《中國游戲產(chǎn)業(yè)市場2008~2012年分析與預(yù)測》。報告表明,2007年是中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場取得飛速發(fā)展的一年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入達(dá)105.7億元人民幣,比2006年同比增長61.5%。IDC預(yù)計2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入將達(dá)到262.3億元人民幣,2007年到2012年的年復(fù)合增長率為19.9%。中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)在2007年達(dá)到4017萬,比2006年同比增加23%。

  中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過10年的快速發(fā)展,已經(jīng)形成了一定的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。IDC認(rèn)為2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展趨勢如下:

  趨勢一:游戲行業(yè)資本擴容,業(yè)內(nèi)并購頻繁

  隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場不斷壯大,一大批公司成功上市,資本投資已經(jīng)通過各種方式涌入網(wǎng)游行業(yè)。繼盛大、九城上市之后,在2007年又有完美時空、金山、巨人、網(wǎng)龍等以自主研發(fā)為特點的企業(yè)在不同的地區(qū)完成了IPO,通過資本市場融得了企業(yè)發(fā)展所需的資金,也使網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資本積累迅速增加。

  2007年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中度明顯提升,前10名運營商的收入之和占據(jù)了整個行業(yè)收入的91.8%。目前除了正在醞釀上市的久游,其他9個運營商都已經(jīng)是上市公司。在某種意義上說,中國網(wǎng)游行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入壟斷競爭的“戰(zhàn)國時代”,對于新興的中小網(wǎng)游運營商而言,行業(yè)競爭門檻被進(jìn)一步抬高。

  在網(wǎng)游行業(yè)內(nèi)部,盛大、騰訊等行業(yè)領(lǐng)先者不斷投入巨額資金,扶植行業(yè)中的中小企業(yè),大規(guī)模開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲新產(chǎn)品。這方面典型的案例就是盛大收購錦天科技、騰訊控股深圳網(wǎng)域。IDC認(rèn)為,在2008年,將有越來越多的中小運營商和研發(fā)團隊被兼并。

  國內(nèi)的廠商還通過加強與國際開發(fā)商的合作進(jìn)行游戲開發(fā),共享雙方的技術(shù)和經(jīng)驗,并參與全球分成。典型的案例如:盛大收購韓國Actoz,盛大投資NCsoft中國子公司,EA參股九城等資本層面的合作,這意味著中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)對世界網(wǎng)絡(luò)游戲格局產(chǎn)生了不可忽視的影響。另外,對于新進(jìn)入網(wǎng)游領(lǐng)域的大型公司而言,投資行業(yè)里的成熟公司不失為最便捷的方式,例如中華網(wǎng)游戲集團對17game和光通的并購。

  各種資本的涌入,在一定程度上解決了網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的資金需求,規(guī)范了企業(yè)的經(jīng)營管理以及網(wǎng)絡(luò)游戲市場的秩序,同時也加劇了行業(yè)未來的競爭。

  趨勢二:中國本土自主研發(fā)力量崛起,海外拓展加速

  在中國政府實施“中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”等一系列鼓勵和推動國產(chǎn)民族原創(chuàng)游戲出版措施的帶動下,以代理國外游戲為特征的“中國制造”上升到以自主研發(fā)為特征的“中國創(chuàng)造”。中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲從2005年開始連續(xù)占據(jù)國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲60%以上的市場份額,證明了“中國創(chuàng)造”的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的支柱。中國游戲企業(yè)將經(jīng)過國內(nèi)市場檢驗,取得成功的產(chǎn)品輸出到海外,在海外市場獲得的市場銷售收入大幅提高。

  與歐美和日韓的游戲公司相比,雖然本土企業(yè)的自主研發(fā)水準(zhǔn)仍處于學(xué)習(xí)階段,但本土企業(yè)依靠深厚的文化背景、豐富的運營經(jīng)驗、靈活的營銷方式等方面優(yōu)勢,站穩(wěn)了腳跟。同時憑借對本土市場的深刻理解和經(jīng)驗積累,以及準(zhǔn)確反映市場需求的開發(fā)策略,它們的自主研發(fā)產(chǎn)品在本土市場取得了良好業(yè)績,已成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈的主導(dǎo)力量。

  一些國外公司在中國通過各種手段試圖獨立運營網(wǎng)絡(luò)游戲,但是并沒有取得成功,這也從一個側(cè)面佐證了本土企業(yè)的強大生命力。

  與此同時,一批從事自主研發(fā)的本土游戲企業(yè)茁壯成長,體現(xiàn)了較高的對用戶需求的把握能力,本土網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在技術(shù)、人才與市場方面的優(yōu)勢不斷增強。

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【責(zé)任編輯:junlee】

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