同時(shí),隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日趨激烈,當(dāng)年僅用了30萬(wàn)美元就拿到了網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》代理權(quán)的盛大神話,今天已經(jīng)不再可能發(fā)生,一款游戲不論是代理運(yùn)營(yíng)還是自主研發(fā)都成為了某種意義上的資本對(duì)決。史玉柱甚至以“沒(méi)有1個(gè)億就不要碰網(wǎng)游”為網(wǎng)絡(luò)游戲的資金門檻下了斷言。
相比巨額資金投入,游戲人才極度匱乏更是眾多游戲廠商真正頭疼的問(wèn)題。2007年底的勞動(dòng)局職場(chǎng)報(bào)告分析稱,2007年全國(guó)游戲人才缺口高達(dá)60萬(wàn),在2008年此缺口將繼續(xù)擴(kuò)大,達(dá)到100萬(wàn)。為了“堵”住人才缺口、滿足企業(yè)發(fā)展需要,部分有實(shí)力的網(wǎng)絡(luò)游戲公司已通過(guò)向游戲?qū)W院等培訓(xùn)機(jī)構(gòu)“下訂單”,定向委培自己需要的人才來(lái)滿足需要。
人才的稀缺直接導(dǎo)致了當(dāng)前部分網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化趨勢(shì)明顯,在某些大公司中網(wǎng)游研發(fā)幾乎淪為流水線生產(chǎn),而所謂的創(chuàng)新也多停留在表層上,缺乏實(shí)質(zhì)的變革。為此,部分公司都提出了自己的創(chuàng)新計(jì)劃,例如盛大提出的“風(fēng)云計(jì)劃”、藍(lán)港在線提出的“獨(dú)立游戲制作人體系”,都瞄準(zhǔn)了創(chuàng)意這個(gè)方向。
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已經(jīng)成為一個(gè)高投資和高風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè),群雄逐鹿時(shí)代初現(xiàn)端倪,各大網(wǎng)絡(luò)游戲公司都在比拼“硬件”資金設(shè)備的同時(shí)比拼“軟件”人才,眾多VC也都被這些網(wǎng)游公司一起卷入到這場(chǎng)紛爭(zhēng)中,軟銀的一位投資人曾感慨地說(shuō):“網(wǎng)游是一個(gè)賺錢快、虧錢也快的行業(yè),市場(chǎng)環(huán)境變化太大,F(xiàn)在,新進(jìn)的VC投資的風(fēng)險(xiǎn)也很大!
“泛娛樂(lè)”成焦點(diǎn)之戰(zhàn)
網(wǎng)絡(luò)游戲從出現(xiàn)之初就從屬于娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的文化性、創(chuàng)意性等特性同樣決定著各款網(wǎng)絡(luò)游戲的成敗。調(diào)查顯示,目前國(guó)內(nèi)有131家企業(yè)參與網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā),處在運(yùn)營(yíng)狀態(tài)中的網(wǎng)絡(luò)游戲多達(dá)250款以上,但在運(yùn)營(yíng)狀態(tài)中的網(wǎng)絡(luò)游戲50%以上處于虧損狀態(tài),30%的網(wǎng)絡(luò)游戲收支平衡,僅有不到20%的網(wǎng)絡(luò)游戲盈利。其中玩家超過(guò)50萬(wàn)人的不超過(guò)10款,這幾款游戲幾乎都有一個(gè)共同的特點(diǎn):題材來(lái)自于本土的資源和文化,例如《大話西游》、《劍俠情緣》等都是依托中國(guó)傳統(tǒng)文化演繹成網(wǎng)絡(luò)游戲的。
這些根植于中國(guó)文化的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲不僅得到地域文化相近的亞洲愛(ài)好者的認(rèn)可,也被歐美網(wǎng)游市場(chǎng)歡迎,2007年就有12家企業(yè)的28款游戲進(jìn)入海外市場(chǎng)。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲成為“泛娛樂(lè)”的態(tài)勢(shì)開(kāi)始出現(xiàn),電視、電影、小說(shuō)改編成為網(wǎng)絡(luò)游戲已是尋常事件,小說(shuō)情節(jié)與網(wǎng)絡(luò)游戲交互進(jìn)行成為新寵,大型社區(qū)融合小型網(wǎng)絡(luò)游戲的新娛樂(lè)方式讓人眼前一亮,手機(jī)等移動(dòng)終端正逐漸融入到網(wǎng)絡(luò)游戲的領(lǐng)域。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲本身也開(kāi)始向整個(gè)娛樂(lè)領(lǐng)域輻射,其觸角已經(jīng)伸向服飾、紀(jì)念品、文化出版?zhèn)髅降阮I(lǐng)域,例如2002年,盛大的《傳奇官方寶典》撕開(kāi)了出版業(yè)的口子。目前,這本書(shū)已經(jīng)再版發(fā)行3次,總數(shù)3000多萬(wàn)冊(cè)。 網(wǎng)絡(luò)游戲中的明星更是從虛擬走進(jìn)現(xiàn)實(shí),成為新娛樂(lè)的寵兒。
中國(guó)軟件測(cè)評(píng)中心副主任陳勇告訴記者:“中國(guó)有超過(guò)50%的網(wǎng)民玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,人數(shù)超過(guò)1個(gè)億,比去年同比增加2300萬(wàn)人。網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)民主要休閑娛樂(lè)方式!睋(jù)計(jì)世資訊數(shù)據(jù)顯示,早在2006年網(wǎng)絡(luò)游戲就以56.6億元的市場(chǎng)規(guī)模超越了電影等傳統(tǒng)娛樂(lè)方式。但與國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)相比,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)還遠(yuǎn)沒(méi)成熟。
“中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)很難再有一個(gè)新的門戶網(wǎng)站,也很難再有一個(gè)新的百度。但是,我絲毫不懷疑未來(lái)一兩年還會(huì)有新的巨人、新的完美這樣的企業(yè)出現(xiàn)!眲倧氖⒋笮度蔚奶乞E的話代表著眾多行業(yè)內(nèi)人士的心聲。
上一頁(yè) [1] [2] |