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專家稱網(wǎng)游引入信用體系對(duì)行業(yè)影響小 |
不過這里說的收費(fèi)模式,嚴(yán)格上講,我們可以稱之為計(jì)時(shí)收費(fèi)模式。這種模式下,網(wǎng)游廠商按照游戲在線時(shí)間對(duì)玩家進(jìn)行收費(fèi)。計(jì)時(shí)收費(fèi),又可以分為計(jì)點(diǎn)收費(fèi)和包月收費(fèi)兩種。 計(jì)點(diǎn)收費(fèi)時(shí),玩家得先購(gòu)買點(diǎn)卡,每張點(diǎn)卡對(duì)應(yīng)一定的游戲點(diǎn)數(shù),通過你的游戲在線時(shí)間來計(jì)算,將點(diǎn)數(shù)按一定比例轉(zhuǎn)換成(小時(shí)、分、秒)來進(jìn)行消費(fèi)。2002年,《石器時(shí)代》大概是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)史上最先采用點(diǎn)數(shù)收費(fèi)的游戲。 而包月收費(fèi),則是按照固定時(shí)間段來收費(fèi)的模式,一般按月為單位,這種情況下只需要買一張?jiān)驴,就可以在一個(gè)月的時(shí)間內(nèi),隨便上線。當(dāng)然,同樣還有年卡、季卡等,甚至還有包周、包天的。這種模式比較適合在線時(shí)間比較長(zhǎng)的玩家。2001年,《萬王之王》上市,這大概是最早采用月卡進(jìn)行收費(fèi)的游戲。 免費(fèi)模式,其實(shí)并不是說完全免費(fèi),只是在游戲時(shí)間上不收費(fèi)而已,隨便你在線多久,也不用付什么費(fèi)用。所以,完全不花一分錢來玩網(wǎng)游是完全可以的,只不過,如果你想玩得爽,那就不得不花錢購(gòu)買網(wǎng)游廠商提供的增值服務(wù)了。在免費(fèi)網(wǎng)游中,只要你肯花錢,你就能比別人更快地升級(jí),買到更好的裝備,享受更多的便利。所以,這種免費(fèi)模式也可以叫做道具付費(fèi)模式。 嚴(yán)格上來講,事實(shí)上“免費(fèi)”模式并不是號(hào)稱“第一款真正的免費(fèi)游戲”的《征途》開創(chuàng)的。最早的開創(chuàng)者應(yīng)該是那些廣泛的私服創(chuàng)建者們,在當(dāng)年《傳奇》等私服盛行的時(shí)候,私服為了吸引玩家,大都采取免費(fèi)的策略,而獲利則依靠將游戲中的物品裝備等出售給玩家,這就相當(dāng)于我們現(xiàn)在說的“免費(fèi)”模式了。但真正使得“免費(fèi)”模式受到廣泛認(rèn)可并成為主流模式的,還是2006年上市的《征途》,依靠“免費(fèi)”模式,這款游戲取得了巨大的成功。 其實(shí)不管是收費(fèi)模式還是免費(fèi)模式,對(duì)網(wǎng)游廠商來說,能賺到錢就是硬道理。盡管如今已是免費(fèi)網(wǎng)游大行其道的時(shí)代,但并不表示收費(fèi)模式就完全沒落了。 5月底,金山軟件在推出其最新網(wǎng)游作品《封神榜2》時(shí),一并高調(diào)推出了其第三代網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)模式!靶庞每C(jī)制”的“先體驗(yàn)后付費(fèi)模式”的引入,給玩家提供了一次可以提前體驗(yàn)商品、提前嘗試商品的機(jī)會(huì),但同時(shí)也涉及到一個(gè)信用體系的問題,網(wǎng)游廠商可能要像信用卡發(fā)行機(jī)構(gòu)一樣,面臨惡意透支、壞賬等問題。 不過,不管所謂“第三代網(wǎng)游收費(fèi)模式”是否能成功,是否真能開創(chuàng)新一代的網(wǎng)游收費(fèi)模式,這些都不是最重要的,畢竟,無論采用哪種收費(fèi)模式,最終游戲好不好玩才是關(guān)鍵,只有游戲本身首先得到玩家的認(rèn)可,才能獲得真正的成功。 “信用卡機(jī)制”無法完全改變網(wǎng)游模式 雖然金山對(duì)新的運(yùn)營(yíng)模式充滿期待。但在一些互聯(lián)網(wǎng)專家眼中,所謂的“第三代運(yùn)營(yíng)模式”并沒有跳出道具收費(fèi)的范疇,而且金山在網(wǎng)游企業(yè)中屬于第二梯隊(duì),所以該舉措對(duì)網(wǎng)游業(yè)影響很小。 互聯(lián)網(wǎng)專家謝文表示,對(duì)玩家而言,道具收費(fèi)模式的好處是,玩家可以根據(jù)自己對(duì)游戲的需要任意選擇消費(fèi)品,什么時(shí)候花錢、花多少錢都可以自由選擇。只要愿意,玩家在游戲中可以大量購(gòu)買額外服務(wù),這讓玩家能迅速地在游戲中獲得優(yōu)勢(shì)。那些沒有在游戲里花錢的玩家也并非平白地享受游戲,他們和付費(fèi)玩家在游戲里的差距,為付費(fèi)玩家提供了對(duì)比的對(duì)象,從而襯托出廠商出售的虛擬道具的真正價(jià)值。 計(jì)時(shí)收費(fèi)是網(wǎng)絡(luò)游戲最為傳統(tǒng)的收費(fèi)模式。這種模式將玩家享受的游戲時(shí)間和游戲費(fèi)用直接結(jié)合起來,只要玩家登錄服務(wù)器,就開始計(jì)算費(fèi)用。這樣做維持了游戲表面的平衡,直接將玩家的消費(fèi)水平和游戲廠商的成本掛鉤,是比較直觀的收費(fèi)方式。 由于看好網(wǎng)游業(yè)的前景,越來越多的公司開始介入網(wǎng)游的運(yùn)營(yíng)。但是和盛大、網(wǎng)易等網(wǎng)游業(yè)巨頭相比,金山仍處在網(wǎng)游業(yè)中的第二梯隊(duì)。 于是金山迫切需要實(shí)現(xiàn)突破,這也是它創(chuàng)新網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)模式的主要原因。據(jù)悉,“信用卡機(jī)制”將現(xiàn)實(shí)生活中的“信用體系”首次引入網(wǎng)絡(luò)游戲,“信用卡機(jī)制”更強(qiáng)調(diào)先用后買,使用的行為在先,購(gòu)買的行為在后,這是網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)模式上的一次創(chuàng)新。 但謝文并不贊同“第三代運(yùn)營(yíng)模式”這樣的提法,在他看來,所謂的“信用卡機(jī)制”無非是在道具收費(fèi)模式上的小修小補(bǔ),稱不上是“第三代運(yùn)營(yíng)模式”。而且由于金山在網(wǎng)游業(yè)中處于第二梯隊(duì),因此它推出“信用卡機(jī)制”對(duì)網(wǎng)游業(yè)的影響很小。 |
【責(zé)任編輯:junlee】
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文章評(píng)論
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