7月16日消息,2008年ChinaJoy重量級論壇會議——中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇今日在上海舉行,網(wǎng)易科技獨(dú)家現(xiàn)場直播本次論壇。網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊出席并發(fā)表演講。

以下為他的演講全文實錄:
主持人:接下來我們有請網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊先生演講。
丁磊:尊敬各位來賓,各位領(lǐng)導(dǎo),各位記者朋友早上好。我的演講主題是和游戲的產(chǎn)品本身有關(guān)。最近從電影看到網(wǎng)絡(luò)游戲的作品當(dāng)中的價值觀,前兩個星期費(fèi)了老大的勁到電影院看了功夫熊貓,看了功夫熊貓以后,回來一直在思考,最近想抽出時間重新看這個電影作品。其實熊貓本身給我留下了非常深刻乃至難忘的印象。這絕對不是一部非常簡單的好萊塢的動畫片,像海底總動員那樣。我看電影的時候一直思考,西方好萊塢電影制造人為什么會選擇東方的一個故事題材,為什么選擇熊貓去傳達(dá)一種東方文化背景的才藝、美學(xué)以及一些教育的內(nèi)容。而且這部電影和我前天晚上看的赤壁我也做了一些比較。赤壁我看了以后,不是批評,我覺得噱頭大了一些,能夠看完了以后讓我思考的東西少了一些。有人說我們看赤壁是沖著大場景,名演員去的。但是我在思考的是說,同樣再一個檔期的兩部電影——功夫熊貓和赤壁,如果作為一個網(wǎng)絡(luò)游戲的從業(yè)者來說,我應(yīng)該在技術(shù)和資金具備的情況下,是拍熊貓呢?還是拍赤壁?
我想說的是,電影固然可以做到用一個簡單的故事來講述一個簡單的道理,為什么我們作為游戲作品,一個互動性非常強(qiáng)的一個產(chǎn)品,沒有考慮去多嘗試這種作品本身的哲學(xué)和才藝呢?
從前我對國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲的作品的感受是直白的,初步看來我個人的理解是娛樂性確實很豐富,而且每年都上一個臺階,你喜歡PK,你可以無休止的在游戲作品當(dāng)中PK,你喜歡休閑有音樂的,有跳舞的,有賽車的。有的人愿意在游戲作品當(dāng)中聊天,你可以不花一分錢。像這樣的作品,我們有沒有考慮過他到底想傳達(dá)什么樣的價值觀給我們的消費(fèi)者?單純的娛樂是不是足夠了?單純的娛樂會不會對青少年的成長,帶來一些負(fù)面的影響。我認(rèn)為作為一個負(fù)責(zé)任的廠商我們有責(zé)任去改善我們的局面,重新建立網(wǎng)絡(luò)游戲作品在消費(fèi)者心中的形象和價值觀。
網(wǎng)易在五年前開發(fā)了夢幻西游和大話西游兩款游戲,我們希望把中國的文化通過作品本身傳遞給我們的消費(fèi)者,而且獲得了好評。有一件事情讓我很自豪。今年高考的時候,有一個學(xué)生被保送到浙江大學(xué),他來找我說他非常喜歡我們的夢幻西游,他說暑假可以花多點(diǎn)時間玩這個作品。我也聽到我們的家長跟我說,我們的小孩因為游戲影響到他的學(xué)習(xí)。我想一個好的作品,可能會使學(xué)生有一個好的價值的引導(dǎo),但是一個糟糕的作品可能也會把學(xué)生的成長引入另外一個極端。但是我們把帽子扣在行業(yè)的頭上,而應(yīng)該更多帶領(lǐng)孩子去嘗試一些優(yōu)秀的作品。
那么從電影到游戲的作品,我今天想通過游戲高峰論壇呼吁我們行業(yè)當(dāng)中的廠商,在懂得怎么用游戲掙錢的同時,也考慮一下我們怎么樣賦予游戲更多向上的價值。讓我們游戲不但是一個娛樂的手段,也是一個寓教于樂的作品。我平時也花很多時間思考生活中的點(diǎn)滴,會很多的時間和同事們分享如何把好的東西放到我們的作品當(dāng)中。我們這些從業(yè)者們,老板們,自己本人要得自己的作品負(fù)責(zé),要對中國的少年成長多一分心思思考。
我就講到這里,謝謝大家。 |