中國(guó)IDC圈7月16日消息,2008年ChinaJoy重量級(jí)論壇會(huì)議——中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇今日在上海舉行。騰訊公司總裁劉熾平出席并發(fā)表演講。

以下為他的演講全文實(shí)錄:
劉熾平:尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位非常優(yōu)秀的同業(yè)和女士們、先生們,各位媒體界的朋友們大家下午好。今天我們非常榮幸是第六次參加ChinaJoy的盛會(huì)。ChinaJoy是一個(gè)中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)的指標(biāo)從一開始到現(xiàn)在,應(yīng)該說一年辦的比一年精彩,一年比一年的盛大。也可以清楚的顯示出中國(guó)的網(wǎng)游行業(yè)在不斷的增長(zhǎng)。
作為中國(guó)一家領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)公司,我們騰訊公司是在2003年進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)。有人說騰訊你不是一個(gè)網(wǎng)游公司,你可能做的網(wǎng)游不夠?qū)I(yè),但是我們一直希望和業(yè)界很多精英的公司合作,在我們的平臺(tái)上可以讓他們的產(chǎn)品得到成功。今天我想我們也想在這里介紹一下我們?cè)谶^去幾年的一些小小的成績(jī)。
我們先看一下中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)是令全世界游戲行業(yè)都羨慕的市場(chǎng),過去的幾年里,互聯(lián)網(wǎng)整體上不斷的增加,游戲行業(yè)用戶也在不斷的增加。在互聯(lián)網(wǎng)整體用戶數(shù)增長(zhǎng)的基礎(chǔ)上,我們看到幾乎過去的幾年里,互聯(lián)網(wǎng)用戶翻了一番,網(wǎng)游作為一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的主流的應(yīng)用他的滲透率也在不斷的增加。網(wǎng)友的滲透率已經(jīng)從少于20%到去年年底超過了50%。在這樣的基礎(chǔ)上用戶數(shù)不斷的增加著,在過去的五年里是翻了十倍,這滋生了中國(guó)網(wǎng)游界的一個(gè)巨大的增長(zhǎng),當(dāng)我們看未來是怎么樣的,未來這個(gè)行業(yè)是不是還有持續(xù)的增長(zhǎng),我們可以看到互聯(lián)網(wǎng)作為一個(gè)應(yīng)用在整個(gè)中國(guó)覆蓋還是相當(dāng)?shù)偷。我們(cè)谌虻幕ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)來看的話,一般來說,當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)超過整個(gè)國(guó)家人口的10%的時(shí)候,基本上互聯(lián)網(wǎng)作為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)上一個(gè)很廣的應(yīng)用,他將有一個(gè)非常高的加速的增長(zhǎng)。而這個(gè)拐點(diǎn)我們可以看到,在2006年底在中國(guó)開始出現(xiàn)了,我們相信這個(gè)持續(xù)的增長(zhǎng)還會(huì)不斷的繼續(xù),而且有可能還會(huì)繼續(xù)的增加速度。同時(shí)我們可以看到每年互聯(lián)網(wǎng)的用戶增長(zhǎng)5000萬(wàn)的話,那么中國(guó)網(wǎng)友的滲透率占整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)60%的話,那么我們可以看到網(wǎng)友新的用戶每年會(huì)增長(zhǎng)3000萬(wàn),這個(gè)等于是韓國(guó)整個(gè)網(wǎng)游玩家的總數(shù)。這會(huì)為網(wǎng)游帶來持續(xù)的動(dòng)力。
另外我們?cè)谑袌?chǎng)當(dāng)中已經(jīng)有非常多的游戲還在今年上半年創(chuàng)出新高,而且創(chuàng)出新高的時(shí)間比之前還要快,這種持續(xù)新用戶的介入,可以帶動(dòng)整個(gè)市場(chǎng)的增長(zhǎng)。除了我們持續(xù)有新用戶的介入,這個(gè)市場(chǎng)面的增長(zhǎng)以外,這個(gè)行業(yè)的深度也在不斷的增加。中國(guó)的品類是從休閑的開始,我們?cè)?3、04年這塊有很大的增長(zhǎng),而在04、05年的時(shí)候,一系列的ROG大型網(wǎng)絡(luò)游戲開始出現(xiàn)了。而到05、06年中國(guó)的游戲品類又增加了,包括一系列的中型休閑游戲,包括競(jìng)賽類的,體育類的,其實(shí)當(dāng)時(shí)也開始蓬勃的發(fā)展。到06、07年我們就看到以中國(guó)題材為主導(dǎo)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲在當(dāng)時(shí)冒起,而且持續(xù)發(fā)展,這些游戲也是依托一些新的一些免費(fèi)+道具的模式得到了很大的增長(zhǎng)。而到07、08年的時(shí)候,有一系列的品類又出來了。包括我們的第一人稱設(shè)計(jì)的,包括格斗類大型網(wǎng)絡(luò)游戲也開始出現(xiàn)?梢钥吹街袊(guó)整個(gè)網(wǎng)游行業(yè),除了人數(shù)不斷增加之外,人數(shù)之外的深度和題材的創(chuàng)新也在不斷的增加。這是后續(xù)網(wǎng)友行業(yè)大力發(fā)展的一個(gè)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。在整個(gè)百花齊放的一個(gè)行業(yè)當(dāng)中,騰訊本身自己的定位是什么,我們不相信游戲行業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一樣有可能在某一個(gè)領(lǐng)域來說,有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)就可以占領(lǐng)很大的市場(chǎng)。我們說游戲行業(yè)是百花齊放的,每家都有好的機(jī)會(huì)去創(chuàng)新,制造用戶喜歡的內(nèi)容,我們的定位是基于我們自己的平臺(tái),基于自己的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)制造一個(gè)獨(dú)特的互聯(lián)網(wǎng)地位。我們有一系列領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用。這里包括中國(guó)最大的即時(shí)通訊,有中國(guó)最大流量門戶網(wǎng)站,這些平臺(tái)除了提供一系列的用戶群以外,他們還可以基于內(nèi)容,基于社區(qū)整合一些游戲,讓這些服務(wù)可以更好的服務(wù)于我們的游戲網(wǎng)家。在這樣的基礎(chǔ)上,我們?cè)俳艘粋(gè)游戲平臺(tái),我們QQ游戲有超過50款休閑游戲的門戶,這個(gè)門戶是一個(gè)用戶群很大,用戶不一定要投入很多的時(shí)間,但是他們是歷久不衰的。這對(duì)我們來說是我們游戲平臺(tái)的一個(gè)基石,在這個(gè)基石的基礎(chǔ)上,我們過去幾年又增加了一些更高端的游戲,包括中型游戲,大型網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)在已經(jīng)超過了十款,每一款都取得了相當(dāng)好的成績(jī)。這樣的話從互聯(lián)網(wǎng)的平臺(tái),到游戲平臺(tái),再到精品游戲平臺(tái),這是我們一個(gè)相當(dāng)好的策略。
過去的幾年我們是怎么樣發(fā)展的呢?從03年到05年這個(gè)階段我們非常注重自主研發(fā),而且游戲的品類是相當(dāng)集中的。 |