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禤文浩:中華網(wǎng)游戲平臺化和國際化發(fā)展

來源:網(wǎng)易科技 時間:2008-7-16 作者:佚名 保存本文 進入論壇 

中國IDC圈7月16日消息,2008年ChinaJoy重量級論壇會議——中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇今日在上海舉行。中華網(wǎng)游戲集團首席運營官禤文浩出席并發(fā)表演講。

以下為他的演講全文實錄:

禤文浩:尊敬的各位領導,各位來賓大家好,非常榮幸今天在這里和大家分享我們的經(jīng)驗。本屆的ChinaJoy是我們中華網(wǎng)游戲集團,成功整合之后首次以全新的身份出現(xiàn),因此請允許我在這里再一次向大家介紹一下中華網(wǎng)游戲集團。我們是由13GAME和光通經(jīng)過一系列的收購成立的一家網(wǎng)絡游戲公司。目前我們第二季度預期凈收入超過8000萬人民幣。今天在這里我主要想和大家介紹一下我們集團未來的戰(zhàn)略發(fā)展方向,其包括平臺化和國際化兩個方面的事情。

首先是平臺化。在過去的一年里,我們一直努力將不同的公司精神和企業(yè)文化整合在一起。這才有了新的中華網(wǎng)游戲集團,業(yè)務蒸蒸日上的結果。談到一個游戲的成功,我們往往說這個游戲需要有良好的畫面,優(yōu)秀的創(chuàng)意,流暢的性能等等。整個游戲行業(yè),特別是操作和運營方面過度的神秘化了。這兩年的實踐證明,游戲行業(yè)是更加貼近用戶層面的行業(yè),因此只有具備了強大的研發(fā)團隊,成熟的運營團隊,豐富的用戶資源,雄厚的資金實力以及良好的媒體環(huán)境才可以保證一個游戲的成功,不僅僅是一個鼓勵的例子,而是一系列的可持續(xù)的成功。除了縱向的各種資源整合之外,我們還有橫向的各種平臺和產(chǎn)品的整合。

目前中華網(wǎng)游戲集團已經(jīng)有了1.53億的用戶,有一些是熱血江湖的,有一些是特種部隊的有一些神泣的等等。我們通過用戶帳號,虛擬社區(qū),支付的方式,增值服務等等的方法,把某一個產(chǎn)品的用戶轉化為某一個平臺的用戶。過去的三年里,凡是成熟的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都在講平臺的整合,有一些是從盈利產(chǎn)品整合出有流量的例子,有的是從流量的產(chǎn)品整合出盈利的產(chǎn)品,這些都是值得我們借鑒的。我們有了我們的用戶人群,有了成功的實體,有了中華網(wǎng)的國際化的開發(fā)經(jīng)驗,特別是擁有海外資本運作和游戲開發(fā)的運營的寶貴的實踐。目前我們的首要目標就是要講各個產(chǎn)品的用戶依托整個中華網(wǎng)游戲集團的資源進行整合。從而打造我們整個品牌和平臺。

其次,在國際化方面。根據(jù)統(tǒng)計,07年中國網(wǎng)絡游戲核心的11家企業(yè)當中的總收入占到了總銷售收入的93%,由此可以看出,中國網(wǎng)絡游戲市場雖然巨大,增長強勁,但是已經(jīng)被核心企業(yè)群占領了。市場和用戶分配的格局已經(jīng)產(chǎn)生,難以輕易改變。海外有一個游戲公司最近進行了一個調研,調研顯示在北美和歐洲地區(qū),游戲整體市場份額達到了750-780億人民幣的規(guī)模。歐洲的網(wǎng)游市場有接近40億人民幣的規(guī)模,美國友37億人民幣的規(guī)模,總體來說,海外市場特別是歐美的網(wǎng)游市場,現(xiàn)在市場仍顯空白,相對于國內游戲市場產(chǎn)品的競爭程度要小的多。因此我們認為海外市場有良好的發(fā)展?jié)摿瓦M入的價值。雖然目前中國網(wǎng)游市場逐漸從賣方變成買方市場,很多企業(yè)和自主研發(fā)的公司都已經(jīng)進入了國際市場。但是由于發(fā)行平臺的限制,很多優(yōu)秀的產(chǎn)品還缺乏很好的海外發(fā)行方式和運營經(jīng)驗。所以我們將充分利用集團海外的資源優(yōu)勢,將來發(fā)展一個戰(zhàn)略部署,就是走出去。開拓海外的游戲產(chǎn)品市場,打造全球化的品牌和運營的平臺。在國際化方面,去年八月我們首先在國內,把國內運營成功的產(chǎn)品,直接通過我們集團海外的合作優(yōu)勢,在臺灣和香港地區(qū)進行了運營的合作,這是我們邁出進軍國際化的第一步,實踐證明在中國大陸地區(qū)獲得普遍認可的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品和商業(yè)模式,在有相同文化背景和相似用戶喜好的中華文化全里面都具有成功的可能。我們去年12月在日本發(fā)布了網(wǎng)絡休閑游戲,今年我們也在美國開設了我們自己的游戲網(wǎng)站。這個網(wǎng)站主要是展示我們自己的游戲,虛擬游戲道具的交易以及網(wǎng)絡游戲玩家的交流溝通。更可喜的是,我們在中東迪拜和NBC公司合作,我相信我們可能是中國游戲公司第一家在中東設點的公司。我們期待的不僅是一款或者是幾款產(chǎn)品的成功,而是整個中國網(wǎng)游產(chǎn)品和運營模式都有成功。

國際具有影響力的《經(jīng)濟學人》雜志中提到,中國網(wǎng)絡游戲的模式為全球新的運行模式,在美國也成為一種潮流,國際社會開始關注中國網(wǎng)游和有中國特色的運營模式已經(jīng)領先世界,所以我們認為,中國目前的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè),擁有了研發(fā)成本低,運營經(jīng)驗豐富,有一系列成功經(jīng)驗和成功產(chǎn)品的等等優(yōu)勢,這些為了開拓海外市場提供了雄厚的基礎和經(jīng)驗,游戲產(chǎn)業(yè)不僅僅是一種娛樂產(chǎn)業(yè),更是一種文化產(chǎn)業(yè)。從歷史的發(fā)展來看,一個國家的強大,必然伴隨著企業(yè)文化產(chǎn)業(yè)的輸出,F(xiàn)在我們國家正日益體現(xiàn)我們世界大國的地位。因此我們更相信有中國特色的網(wǎng)絡行業(yè)產(chǎn)品,作為休閑娛樂文化的組成部分,一定也會迅速的成為國際文化的領頭羊。而中華網(wǎng)游戲集團,也會接著奧運會以及2008年整個世界對中國的關注,不僅向歐美輸出我們的游戲,我們的快樂,也輸出我們的中國的文化,輸出我們中國儒家的思想,謝謝大家。

【責任編輯:junlee】

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