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中視網(wǎng)元董事長孟憲明:中國網(wǎng)游戲業(yè)被華爾街低估 |
![]() 中國IDC圈7月16日消息,2008年ChinaJoy重量級論壇會議——中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇今日在上海舉行。中視網(wǎng)元董事長孟憲明出席并發(fā)表演講。 以下為他的演講全文實錄: 孟憲明:尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),游戲界的朋友們大家好。我的演講主題是單機游戲網(wǎng)絡(luò)化是中國單機游戲的復(fù)蘇之路。這個主題是非常沉重的,去年的時候我記得我說了一句話,誰要想做單機誰來找我投資,結(jié)果我等了一年一個都沒有。大家也知道,中視網(wǎng)元在外人的眼里是專注于單機游戲的一個運營公司。大家知道中視網(wǎng)元的都問我你還在做單機嗎?中視網(wǎng)元為什么要做單機其實我演講之前心里是非常矛盾的。矛盾是兩個方面,一個是要不要說我們現(xiàn)在做什么?另一方面,我的很多朋友見到我的第一句話是你還做單機嗎?我在這里想說一下為什么中視網(wǎng)元要堅持做單機游戲。在講這個話題之前,我剛剛聽了天橋的兩個問題。 第一個問題是游戲業(yè)被低估了,為什么被華爾街低估我想回答他兩個問題,這對我后面的演講非常有意義。第一我認為中國的游戲業(yè)是真正完成的中國創(chuàng)造。那他沒有簡單的走中國制造這條路。他用中國人的智慧告訴世界,中國人對創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的理解非常之高。那么怎么樣讓華爾街認識我們的價值呢?我覺得需要時間。你不可能讓他接受你的文化,給EA一樣的PE,這不可能。他覺得你沒有走完從中國制造到中國創(chuàng)造的過程。既是你走完了中國創(chuàng)造,他也不認為你走完了。我覺得網(wǎng)游企業(yè)被華爾街低估的主要原因。 第二,為什么要做單機游戲,我有兩個理論,一個是挖煤理論,一個是做烤白薯理論。我把這個挖煤理論跟大家分享一下。為什么我們要做單機游戲。我們把所有的游戲公司比喻成找煤礦,有的公司找到煤礦以后,怎么挖煤,很簡單的方式是,效益最大化,最快,直接拉上所有的兄弟上陣開挖。我們有很多上市的網(wǎng)游神話,風(fēng)險也是可想而知。而有的企業(yè)看到煤礦以后做了很多的分析,不是簡單的煤挖了就賣,而是把煤洗了一遍,把礦物質(zhì)洗了再賣,把煤做成精煤再賣。還有的公司很簡單,走代理制,只需要幾個保安把煤炭看住,你來挖我分成。而中視網(wǎng)元怎么做的,中視網(wǎng)元看到了煤礦以外,我們成立了一個研究所,我們發(fā)現(xiàn)煤有石油所有的功能,不僅可以燒,可以制成天然氣,還可以制成太陽能的產(chǎn)品。這就是我們代理單機游戲的根本原因。你連單機都做不好你有什么資格去做網(wǎng)友呢?中視網(wǎng)元在過去的三年當(dāng)中大家也知道,和國際上大多數(shù)的有名的公司進行了合作。贏得了這些公司的認可,包括EA,包括育碧,包括光榮都是都有非常緊密的合作。 大家也知道單機游戲在眾多的游戲當(dāng)中已經(jīng)可以被忽略不計了,雖然我們做出的成績非常的驕人,但是我們的業(yè)績?nèi)匀徊槐蝗苏J可,為什么?因為我們的業(yè)績不好,被忽略了。我剛剛講了挖煤理論,中視網(wǎng)元在這樣的情況下,仍然堅持做單機游戲,我們覺得我們有很大的利益,第一我們鍛煉了非常優(yōu)秀的團隊,我們通過和國外大公司的合作,我們學(xué)習(xí)了很多的東西,我們不用跟他交學(xué)費。同時我們建立了非常完善的渠道,這是所有的網(wǎng)游公司都沒有辦法比的,單機游戲的渠道系統(tǒng)是我們最引以自豪的。另外我們的營銷手段是其他的網(wǎng)游公司所沒有的。 我們是怎么樣做單機游戲的呢?首先對單機游戲進行分析,我們覺得有劣勢非常明顯,單機游戲最大的問題就是盜版問題,有用戶無可置疑,這個用戶群非常龐大。去看看每家的游戲抽屜當(dāng)中都有盜版的游戲在那里。為什么單機游戲不能夠有長足的增長呢?我覺得我們一直沒有解決的是盜版的問題,所以在這三年當(dāng)中,我們總結(jié)了我們這三年的經(jīng)驗,提出了三個解決方案。 第一,就是為用戶提供更加豐富更多的產(chǎn)品和增值服務(wù),相等網(wǎng)游服務(wù)。第二運營單機游戲而不是簡單的賣光盤,讓單機游戲網(wǎng)絡(luò)化運營。第三點運營手段和開發(fā)思路的創(chuàng)新,單機游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)單機游戲,自主研發(fā)。那么這三點制定出來以后我們收到了非常好的效果。 網(wǎng)元網(wǎng)大家也知道是中國最大的單機游戲門戶,單機游戲用戶幾乎都集中在我的這個平臺上。雖然這是網(wǎng)元的一個板塊,但是就這個板塊我們認為他的價值遠遠超出了我們做單機游戲他本身的意義。同時我們通過做單機游戲和國際很多大公司建立了合作關(guān)系。我們有非常大的突破,我們也做了非常多的準備工作,包括本地化、渠道以及發(fā)行。 單機游戲到底好在哪里?我覺得他有內(nèi)容,有劇情,不是簡單的砍殺。我們在游戲的運營當(dāng)中發(fā)現(xiàn)單機游戲作為一個品種,作為一個產(chǎn)品,他有著不可替代的地位。因為他有很多的玩家,怎么樣讓這些玩家付費,我覺得是單機游戲目前要思考的最重要的問題,包括我的合作伙伴,我覺得大家都應(yīng)該仔細的想想,要立足于解決盜版問題,網(wǎng)絡(luò)化運營,向網(wǎng)游好好學(xué)習(xí)。也就是說我們開發(fā)的游戲是什么樣的游戲呢?是SORPG,個人角色扮演游戲,其實這個也不新鮮,暴雪做的非常好,我們只要學(xué)好就夠了。所以做單機游戲是我們向國際大公司學(xué)習(xí),開發(fā)渠道這么一個非常好的手段。 在這里我想強調(diào),望遠依然敞開大門歡迎所有加入到單機游戲運營當(dāng)中的人來開發(fā)單機游戲,中視網(wǎng)元會給予充分的支持。同時中視網(wǎng)元不排斥任何的游戲品種,兩個月之后開始,中視網(wǎng)元會陸續(xù)有新產(chǎn)品推出市場。為什么我不標榜我是做單機游戲出身的,因為我兩個月之后也會推出網(wǎng)游。我只是告訴大家,網(wǎng)游是我們重要的板塊,我們不是做頻道的,我們是做電視臺的,做電視臺的一定有很多的頻道,單機是我們重要的組成部分,是我們永遠不會割舍的一個頻道。這里因為受我手下同事的限制,我不能完整把中視網(wǎng)元的經(jīng)營內(nèi)容都告訴大家,如果大家有興趣,我們有一個新聞發(fā)布會,希望到那個時候大家向我提出你們想知道的問題。 我想提出一點,游戲產(chǎn)業(yè)需要的是什么?需要的是耐心。內(nèi)容產(chǎn)業(yè)需要的是什么?需要的是忍耐力。中視網(wǎng)元忍耐了三年,我們一直秉承技術(shù)為王,我們在三年當(dāng)中開發(fā)了三個引擎,我們現(xiàn)在有四個研發(fā)團隊,我們的平臺我認為是目前所有游戲平臺當(dāng)中最優(yōu)秀的平臺我們整整用了三年半的時間開發(fā)這個平臺。我們都能把單機游戲做好,還有什么中視網(wǎng)元做不好的呢?謝謝大家。 |
【責(zé)任編輯:junlee】
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