中國IDC圈7月24日報(bào)道:一年一度的中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(ChinaJoy)于7月19日在上海落幕。到今天,代表著中國游戲產(chǎn)業(yè)最高水準(zhǔn)的展會ChinaJoy已經(jīng)辦了六屆了,雖然一次比一次規(guī)模大、一次比一次級別高、一次比一次更熱鬧,但從最衡量展會水準(zhǔn)的產(chǎn)品來看,卻讓人感覺越來越失敗。
坦白說,如果只用華麗程度、展會布置等等與游戲產(chǎn)業(yè)無關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)去衡量,可能并沒有多少人能切切實(shí)實(shí)地感受到全球最高水準(zhǔn)游戲大展E3展會和ChinaJoy有什么區(qū)別。但問題是,無論是日本還是美國的游戲展上,盡管模特一樣吸引眼球,但最吸引眼球的永遠(yuǎn)都是產(chǎn)品本身。比如暴雪《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2》的消息,又比如微軟Xbox360或者索尼PS3的更多細(xì)節(jié)。
記得盛大(企業(yè)庫 論壇)老板陳天橋今年來北京參加兩會的時(shí)候說,路過歌華大廈,看到“國家網(wǎng)絡(luò)游戲及動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地”的大燈箱廣告,心情無比激動。因?yàn)樗惺艿搅酥袊藢τ跀?shù)字化時(shí)代娛樂的態(tài)度轉(zhuǎn)變。的確,從動輒“玩物喪志”的指責(zé)到理智對待,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橥黄泣c(diǎn)的中國游戲產(chǎn)業(yè)在最近幾年的發(fā)展速度驚人。不但造就一批又一批的新富豪,還影響了一代年輕人的生活方式。
或許的確到了給中國游戲產(chǎn)業(yè)潑點(diǎn)冷水的時(shí)候了。由于發(fā)展速度太快,在人才、基礎(chǔ)、周邊配套等相關(guān)環(huán)節(jié)上都已經(jīng)無法跟上產(chǎn)業(yè)本身的發(fā)展速度,如今中國游戲產(chǎn)業(yè)更像是一位虛火過旺的病人。就在剛剛結(jié)束的這屆ChinaJoy上,頻繁曝出的“剽竊”消息就多少有些讓人心寒。從《鬼吹燈Online》到《熱舞派對》到《Elsword》到《瘋狂吉他》,無論是功成名就的大企業(yè)還是嶄露頭角的小企業(yè),能夠拍著胸脯說自己跟知識產(chǎn)權(quán)風(fēng)波無關(guān)的中國游戲企業(yè),簡直鳳毛麟角。如果在游戲展上我們看到的都是些似曾相識的游戲產(chǎn)品,那么這樣的展會我們除了去看模特,還能看什么? |