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網(wǎng)易探路單機游戲加戰(zhàn)網(wǎng)模式 |
中國IDC圈8月28日報道:“目前,我們尚未對合作中所涉及的這些游戲在國內(nèi)的經(jīng)營模式做出最終決定。”8月27日,距網(wǎng)易(NASDAQ:NTES)正式宣布與全球游戲巨頭暴雪合作已經(jīng)過去兩周,然而網(wǎng)易和暴雪方面對未來的運營模式依舊守口如瓶。 此前的8月13日,網(wǎng)易宣布正式將暴雪娛樂旗下的《星際爭霸II》及戰(zhàn)網(wǎng)引入中國,網(wǎng)易的關聯(lián)公司上海網(wǎng)之易公司還獲得了《魔獸爭霸III: 混亂之治》、《魔獸爭霸III: 冰封王座》以及為上述游戲提供在線多人互動服務的戰(zhàn)網(wǎng)平臺在中國大陸的獨家運營權(quán)。 有分析人士認為,由于網(wǎng)易新推出的《天下貳》等網(wǎng)游表現(xiàn)不佳,此次代理暴雪的《星際爭霸II》或?qū)⒊蔀榫W(wǎng)易日后的重點,“單機游戲加戰(zhàn)網(wǎng)”的模式或許能為網(wǎng)易游戲開拓出一條轉(zhuǎn)型新路。 出擊單機游戲 網(wǎng)絡游戲在中國已被證明是一種成功的模式。據(jù)《2007年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,去年我國網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入已經(jīng)超過一百億元,行業(yè)內(nèi)企業(yè)都從中獲得了大量收入。 網(wǎng)易首席運營官董瑞豹在發(fā)布今年第二季度財報的電話會議上表示,“網(wǎng)易超過90%的營收來自網(wǎng)絡游戲,在游戲營收中,絕大部分都來自《夢幻西游》,剩余主要來自《大話西游2》和《大話西游3》。” 然而,此次網(wǎng)易宣布獲得的《星際爭霸II》以及《魔獸爭霸III》系列都屬于RTS(即時戰(zhàn)略)類單機游戲,而單機游戲在國內(nèi)的情況一直不容樂觀。據(jù)了解,2007年,中國單機游戲市場僅銷售7350萬美元。 不過,由于《星際爭霸》和《魔獸世界》等RTS類游戲在電子競技產(chǎn)業(yè)中占有重要地位,網(wǎng)易對這塊的市場前景還是持樂觀態(tài)度。 對此,網(wǎng)易方面表示,國內(nèi)的電子競技產(chǎn)業(yè)事實上處于自由發(fā)展階段,盡管國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)各種類型的電子競技大賽,但從廠商的角度來說是一個空缺,“我們希望加入到這個產(chǎn)業(yè)中來,并且對它有所推動”。 董瑞豹認為,RTS游戲在單機游戲市場一直有很大的市場,當然,作為一款大型多人網(wǎng)絡游戲,RTS對暴雪、網(wǎng)易和整個產(chǎn)業(yè)而言,都是一個新的領域。 至于引進暴雪的單機游戲是否會改變網(wǎng)易游戲未來的發(fā)展重點,網(wǎng)易方面稱,游戲類型的增加應該說是逐步完善網(wǎng)易的游戲戰(zhàn)略,游戲的類型并不是主要因素,因為無論一款游戲是單機游戲還是在線游戲,關鍵在于要能提供高品質(zhì)的游戲體驗。 據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,早在半年前,網(wǎng)易與暴雪的合作就已經(jīng)被基本確認!熬W(wǎng)易之所以到現(xiàn)在才公布消息,一則是需要解決好政府關系;二是這半年估計把盈利模式、未來前途、運營方法等都想明白了,才決定公布出來! 關鍵戰(zhàn)網(wǎng) 對于網(wǎng)易和暴雪的沉默,業(yè)界普遍認為雙方未來合作的關鍵在于戰(zhàn)網(wǎng),能否做好“單機游戲+戰(zhàn)網(wǎng)”的模式或?qū)Q定網(wǎng)易的命運。 戰(zhàn)網(wǎng)由暴雪于1998年隨《星際爭霸》上市推出,是暴雪一個免費增值服務。所有購買正版暴雪游戲(即暗黑、星際、魔獸三大系列)的玩家,均有一個用來登錄戰(zhàn)網(wǎng)的CDKEY,通過這個CDKEY,玩家可以登陸進行人與人之間的聯(lián)機對戰(zhàn)。 龍游天下總裁酈彥卿認為,通過加強與戰(zhàn)網(wǎng)的聯(lián)系,《星際爭霸2》幾乎可能實現(xiàn)的所有商業(yè)模式:客戶端銷售、戰(zhàn)網(wǎng)CDKEY銷售、戰(zhàn)網(wǎng)包月制、戰(zhàn)網(wǎng)計時制、增值道具銷售、內(nèi)置廣告等等,“幾乎是單機加網(wǎng)游的所有商業(yè)模式均可行”。 不過,也有業(yè)內(nèi)人士表示,網(wǎng)易很有可能會放棄賣客戶端的模式!耙驗檫@塊涉及到打擊盜版的問題,考慮到目前國內(nèi)的情況成本和壓力都會很大。不過最終要看暴雪和網(wǎng)易對這方面得失的平衡! 據(jù)了解,九城代理的一款游戲《暗黑之門》在歐洲就采取了賣客戶端的形式,而在國內(nèi)客戶端并不賺錢,因此網(wǎng)易很可能也會采取這種模式,一旦放棄客戶端的銷售或者看淡這一塊的收入,如何通過戰(zhàn)網(wǎng)贏利就成了網(wǎng)易最需考慮的問題。 董瑞豹說,美國的游戲運營情況跟中國不太一樣,比如說游戲光盤在商店里銷售,售價約為99美元,而網(wǎng)絡版則是免費的,在中國,網(wǎng)易有很多辦法防止盜版問題,比如推出增值服務等。 因此,業(yè)界普遍認為,戰(zhàn)網(wǎng)很可能將仿照目前休閑類網(wǎng)游方式來運營,“比如包月或按時長收費,或者出售一些不改變游戲平衡性的道具”。 針對目前電子競技業(yè)的興起,酈彥卿猜測,“未來網(wǎng)易很有可能會推出兩種增值服務:一是聯(lián)賽收費,第二是俱樂部收費! 另據(jù)知情人士透露,網(wǎng)易已經(jīng)開始啟動具體的實施工作,負責運營的上海網(wǎng)之易公司已經(jīng)將開始大量招人。 |
【責任編輯:junlee】
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