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網(wǎng)游服務研討會 霸王條款等問題引關注 |
中國IDC圈9月16日報道:9月12日,在京召開的全國首個網(wǎng)絡游戲售后服務高層研討會上,與會企業(yè)將就下列問題進行廣泛而深入地交流: 一、集體投訴與企業(yè)響應問題 服務器卡,大規(guī)模封號、盜號等問題牽涉到眾多的用戶,315消費電子投訴網(wǎng)上因為這些問題而引起的網(wǎng)游群體性投訴事件時有發(fā)生,上百人的群體投訴事件屢見不鮮,甚至出現(xiàn)幾個小時內(nèi)爆發(fā)數(shù)百投訴的案例。 網(wǎng)絡游戲就像一個虛擬的小型社會,玩家在這個虛擬世界里寄托太多的東西,精神和金錢方面的投入都不少,一旦帳號被封被盜,那長期以來的心血一下子化為烏有,且因法律法規(guī)方面的不健全,投訴渠道不暢通,損失難以挽回,故大部分玩家都難以接受這一現(xiàn)實,不少情緒激動的玩家甚至會做出一些過激的行為。此前,有游戲公司曾出現(xiàn)過大量玩家到游戲運營商辦公室討還帳號的群體性行為,甚至有走向極端的玩家通過跳樓的方式追討帳號,這些事件造成了極其惡劣的社會影響,也給網(wǎng)游行業(yè)的形象帶來很大的負面影響,也是網(wǎng)游行業(yè)被“妖魔化”的原因之一。 作為專門受理消費電子產(chǎn)品投訴的315消費電子投訴網(wǎng),在協(xié)調(diào)集體投訴事件時,在穩(wěn)定玩家情緒,搭建玩家與運營商溝通平臺,協(xié)調(diào)玩家與運營商關系,化解雙方矛盾等方面,做了大量的工作,最大限度的減少玩家集體到網(wǎng)游企業(yè)辦公地址維權或通過法律途徑解決問題情況的發(fā)生。 然而,集體投訴的處理,僅僅有315消費電子投訴網(wǎng)這類中間協(xié)調(diào)機構去協(xié)調(diào)是遠遠不夠的,歸根到底還是要企業(yè)配合處理,從源頭上減少群體性投訴事件的產(chǎn)生。那我們企業(yè)應該如何改善服務,避免減少群體投訴事件的產(chǎn)生?出現(xiàn)群體投訴事件后,應該如何對待,如何與用戶快速及時的溝通,妥善處理并將集體投訴的危機事件扭轉為企業(yè)發(fā)展的機遇,提升企業(yè)的形象,增加用戶忠誠度,把投訴轉化為效益。 二、玩家聲音與企業(yè)售后問題 1、網(wǎng)游市場的競爭日漸激烈,市場也逐漸火爆,為了招攬用戶,各大運營商也是八仙過海,各顯神通,各種各樣的推廣宣傳鋪天蓋地,而市場推廣方面的投入也在不斷上漲。然而,在提高用戶黏度和忠誠度方面相對重視不夠。一方面是如火如荼的拉攏新用戶,而另一方面確是把用戶拉過來了,出了問題就把用戶撇一邊。一冷一熱對比之下,甚至讓某些玩家感覺自己只是運營商掙錢的一個工具,故目前業(yè)內(nèi)普遍用戶與運營商關系不是很理想。關于新用戶的拓展、舊用戶的維系方面,運營商的戰(zhàn)略側重點應該是哪個?應該如何做好相關的工作? 2、對于目前網(wǎng)游業(yè)內(nèi)的客服工作狀況,用戶反映存在較多的問題有:熱線電話打不通,出問題時難以找到客服幫忙解決問題;客服論壇回復過多模式化,客服難以給用戶直接性的解決問題。 客服是用戶接觸最多的網(wǎng)游企業(yè)人員,是用戶了解企業(yè)的一扇非常重要的窗戶。客服的工作表現(xiàn)如何,直接影響到企業(yè)在用戶心目中的形象。而對于用戶集中反映較多的難以與客服迅速順暢溝通的問題,企業(yè)在其中是否有什么難處?需要怎樣去完善?很多網(wǎng)游客服都有這樣的感慨,客服工作難做,玩家情緒容易過激,甚至有些是無理取鬧,因為各種原因不理解企業(yè)的處理。如何對待這些玩家?希望大家分享一下這些方面的經(jīng)驗。 3、某大型賣場企業(yè)在6周年慶典時提到,以前,他們注重賣場和供貨商的雙贏,以后他們的策略會調(diào)整為三贏:消費者、賣場和供貨商,而消費者是排在第一位的,消費者一定要贏,這樣賣場和供貨商才有可能贏,如果消費者輸?shù)脑,賣場和供貨商都是肯定要輸?shù)摹?/P> 任何行業(yè)都有一個逐步發(fā)展和成熟的時期,在發(fā)展初期,企業(yè)會更為注重企業(yè)自身的利益,而一定程度忽略用戶的利益,甚至可能出現(xiàn)犧牲用戶的權益來滿足企業(yè)的權益。在行業(yè)不斷發(fā)展的過程中,企業(yè)必須加強對用戶的重視程度,以實現(xiàn)企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。 而目前,不少傳統(tǒng)行業(yè)都儲備有一筆專門用于售后服務的資金,用來提高用戶滿意度,樹立良好企業(yè)品牌形象。但是,據(jù)我們了解,目前網(wǎng)游企業(yè)似乎還沒有類似的舉措。網(wǎng)游行業(yè)是否也需要開始向注重用戶利益方面轉變?是否需要在補償玩家方面做相應的工作,甚至為售后服務撥出一筆專門的資金?在提高用戶忠誠度,維系客戶關系方面,企業(yè)有沒有什么特別的計劃? 三、行業(yè)霸王條款現(xiàn)象 任何行業(yè)在發(fā)展初期都或多或少存在一些企業(yè)和消費者不對等的條款,但是隨著行業(yè)的成熟發(fā)展,會更加的規(guī)范化,這部份條款也逐漸的消除。對于目前消費者反映較多的某些行業(yè)霸王條款,這些年工信部和工商局等相關監(jiān)管部門也在加大力度整治,以更好的維護消費者的權益。 據(jù)網(wǎng)游玩家反映,網(wǎng)游行業(yè)也存在眾多的霸王條款,最明顯體現(xiàn)在其服務條款上,該服務條款由運營商一方議定,玩家不能更改,但在隨后的發(fā)展中運營商大都根據(jù)自身需要進行更改,且默認玩家接受該更改,這無法體現(xiàn)對等公平的原則。而針對網(wǎng)游的服務條款,最大的爭議點是游戲帳號的歸屬問題。目前行業(yè)一般都是這么規(guī)定,游戲帳號的所有權屬于運營商,玩家只有使用權,游戲停止運營,運營商不補償帳號的損失。 對于業(yè)內(nèi)存在的這些狀況,網(wǎng)游企業(yè)怎樣看待,是否有完善的意愿,如何改善? 四、行業(yè)惡性競爭問題 網(wǎng)游市場日漸壯大,而競爭也是越來越激烈,隨著游戲內(nèi)容同質(zhì)化越來越嚴重,不斷出現(xiàn)各類槍手進行赤裸裸的拉人或詆毀對手,各種明爭暗斗也不斷涌現(xiàn)。據(jù)某些企業(yè)反映,部份集體投訴事件,幕后可能有競爭對手在推波助瀾。而企業(yè)在面對一些惡性競爭時,應該如何自保,如何自律?政府部門應該發(fā)揮怎樣的作用? |
【責任編輯:junlee】
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文章評論
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