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虛擬貨幣征稅或加速網(wǎng)游商業(yè)模式轉(zhuǎn)軌 |
中國IDC圈11月6日報(bào)道:近日,國家稅務(wù)總局公布了“關(guān)于個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)買賣虛擬貨幣取得收入征收個(gè)人所得稅問題的批復(fù)”。國家稅務(wù)總局明確規(guī)定,個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)收購?fù)婕业奶摂M貨幣,加價(jià)后向他人出售取得的收入,屬于個(gè)人所得稅應(yīng)稅所得,應(yīng)按照“財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得”項(xiàng)目計(jì)算繳納個(gè)人所得稅。 受到金融危機(jī)影響的中國網(wǎng)游業(yè),又遭遇國內(nèi)關(guān)于銷售虛擬貨幣須征稅的影響,或引發(fā)網(wǎng)游業(yè)商業(yè)模式轉(zhuǎn)型,支撐國內(nèi)網(wǎng)游業(yè)高速增長的“免費(fèi)”模式面臨考慮,收費(fèi)模式或?qū)⒒貧w并成為主流模式。 道具交易受影響 國內(nèi)個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)收購?fù)婕业奶摂M貨幣,加價(jià)后向他人出售取得的收入,必須繳納個(gè)人所得稅,國稅總局此舉必將對網(wǎng)游企業(yè)的道具收入產(chǎn)生不小的影響。雖然網(wǎng)游企業(yè)未必屬于“加價(jià)后向他人出售”的行列,但玩家之間的道具買賣行為必定受到影響,從而間接影響網(wǎng)游企業(yè)的收入。 據(jù)北京師范大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院院長周明全教授介紹,目前中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶約有4000萬,每人每年游戲花費(fèi)近400元,而且這兩個(gè)數(shù)字還在不斷增長。由于國內(nèi)游戲企業(yè)主要依賴于“游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)”的商業(yè)模式,因此用戶一年近400元的花費(fèi)主要花在道具上,這是網(wǎng)游企業(yè)賴以生存的主要收入來源。 網(wǎng)游業(yè)界把運(yùn)營商發(fā)行稱為一級市場,而隨之衍生出的網(wǎng)絡(luò)虛擬物品交易則稱為二級市場。據(jù)目前國內(nèi)最大的網(wǎng)游道具電子商務(wù)網(wǎng)站5173.com的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,我國2007年二級市場容量為93.6億元,而這一數(shù)字在今年將達(dá)111.2億元。二級市場的虛擬物品交易中,大致有35%在游戲內(nèi)支付,而65%則是在游戲之外以人民幣進(jìn)行交易結(jié)算,據(jù)此推算,二級市場的虛擬貨幣年交易量高達(dá)三四十億元。因此,國稅總局此時(shí)出臺收稅新政,勢必對該市場的龐大交易額構(gòu)成影響。 或加速企業(yè)洗牌 據(jù)北京市地稅局相關(guān)人士透露,按照“財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得”項(xiàng)目計(jì)算繳納個(gè)人所得稅的稅率固定為20%,北京地稅還將出臺核定個(gè)人銷售虛擬貨幣財(cái)產(chǎn)原值的相關(guān)辦法。數(shù)據(jù)顯示,美國每年網(wǎng)上的虛擬財(cái)產(chǎn)交易額超過15億美元,而虛擬物品二級市場的交易額超過88億美元,并呈現(xiàn)繼續(xù)擴(kuò)大的態(tài)勢,中國的虛擬財(cái)產(chǎn)交易額也非?捎^。國稅總局出臺的征稅舉措,對所有的網(wǎng)游企業(yè)都有或多或少的影響,但影響最大的可能是在一定程度上加速企業(yè)新一輪洗牌進(jìn)程——淘汰一些不合規(guī)范、靠買賣虛擬財(cái)產(chǎn)獲得豐厚利潤的中間商和地下游戲公司。 目前虛擬世界的網(wǎng)絡(luò)交易早已形成了產(chǎn)、供、銷一條龍的龐大網(wǎng)上交易市場,虛擬貨幣的應(yīng)用范圍也越來越廣,虛擬財(cái)產(chǎn)可能引發(fā)的一系列問題已成為影響網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)能否健康、長遠(yuǎn)發(fā)展的關(guān)鍵因素。因此,今年初有人大代表提議要求“立法禁止網(wǎng)游企業(yè)發(fā)行虛擬的貨幣”,其“一刀切”的作法引起了極大爭議,此次政府部門出臺“收稅”措施對虛擬貨幣進(jìn)行管理,勢必促使虛擬財(cái)產(chǎn)管理的討論進(jìn)一步升溫。 由于虛擬財(cái)產(chǎn)交易中存在巨大的商業(yè)利潤,因此催生一些低買高賣、賺取差價(jià)收益的中間商以及一些地下游戲公司,他們擁有成百上千固定的“下家”和“上家”進(jìn)行虛擬財(cái)產(chǎn)的采購與銷售。由于目前法律對虛擬財(cái)產(chǎn)管理的缺位,大量中間商和地下游戲公司的存在對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易產(chǎn)業(yè)帶來極大的負(fù)面影響,妨礙產(chǎn)業(yè)健康有序地發(fā)展。 雖然,征稅會(huì)在一定程度上影響網(wǎng)游企業(yè)的收入,但征稅主要是針對“加價(jià)后向他人出售”的行為,因此受征稅影響最大的是從虛擬財(cái)產(chǎn)交易中非法獲利的中間商以及一些地下游戲公司,從長遠(yuǎn)來看,這對加速網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的整合也許是件好事。 應(yīng)對之策在“變” 隨著金融危機(jī)所引發(fā)的不確性因素增多,此時(shí)網(wǎng)游企業(yè)還得面對虛擬貨幣征稅問題,在此大環(huán)境下,網(wǎng)游企業(yè)的商業(yè)模式或?qū)⑥D(zhuǎn)變。 此前,金山軟件CEO求伯君透露,明年發(fā)售的《劍俠情緣III》將重新采用收月費(fèi)的方式;而巨人網(wǎng)絡(luò)CEO史玉柱則表示,網(wǎng)游行業(yè)近幾年的高速成長主要依賴于“游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)”的商業(yè)模式,而依靠這種商業(yè)模式支撐的高成長難以持續(xù)。由此可見,收費(fèi)模式已不可避免地成為各網(wǎng)游企業(yè)提升盈利能力的關(guān)注點(diǎn)。 隨著國家對銷售虛擬貨幣“加價(jià)”行為展開征稅,大多免費(fèi)網(wǎng)游仍是靠道具收費(fèi)的盈利模式必將受到嚴(yán)重挑戰(zhàn),且金融危機(jī)下網(wǎng)游玩家買賣道具裝備的消費(fèi)額將降低!笆召M(fèi)好還是免費(fèi)好?”將被網(wǎng)游企業(yè)再次提上議事日程。 收費(fèi)和免費(fèi),其實(shí)只是針對游戲時(shí)間而言的兩種不同模式,關(guān)鍵還是游戲玩家是否為此“買單”,國稅總局此次出臺“征稅令”也是規(guī)范虛擬財(cái)產(chǎn)的措施,此舉對計(jì)劃轉(zhuǎn)變收費(fèi)模式的網(wǎng)游企業(yè)或是催化劑。 |
【責(zé)任編輯:junlee】
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