中國IDC圈12月15日報道:盡管任天堂前段時間創(chuàng)造了黑色星期五單周80萬臺Wii和DSi首發(fā)月50萬臺的傲人成績,也縱使PSP、Xbox360和PS3的硬件銷售狀況也略有上 升的趨勢,各機種軟件的銷售狀況也顯得良好的態(tài)勢,不過這都是特定時期下的一種回光,因為不得不面對的一個事實就是:銷量上升并不能力挽日本游戲市場逐漸萎縮的狂瀾!而繼續(xù)造成日本游戲業(yè)沒落的這種境況的根本原因居然是日本人口出生率的降低!
早在2005年初,日本厚生勞動省的人口問題研究機構(gòu)就曾作出報告,由于目前日本人口出生率日益降低,甚至在未來將可能因為人口的極度減少而導致種族決滅,《朝日新聞》也曾以《200年后日本消亡》為題撰文呼吁國民關(guān)注偏低的人口出生率。目前日本人口出生率僅為1.35左右,在人口理論學上,要保持一個種族當前的人口數(shù)目,出生率不應低于2.08,由于人口的負增長,日本人口在2006年達到頂峰,并在2007年后逐步減少(下降1.6萬),據(jù)推算,到2050年時,其人口總數(shù)將減少3000萬,這是占當前日本總?cè)丝冢?.2億)的25%!
再回到游戲問題上來,上世紀90年代支撐日本游戲業(yè)最黃金時期的主要玩家群體,目前都已步入三十而立的階段,游戲群體率先步入“老齡化”的危機階段,他們因為需要兼顧生活等現(xiàn)實問題而對游戲的支持程度遠不及往時,對游戲的熱情也相當有限(我們掌機天堂的主要玩家群體也呈現(xiàn)了這個趨勢)。
根據(jù)《日本產(chǎn)經(jīng)新聞》的批露,由于出生率降低直接導致主力玩家群基數(shù)的減少,在新舊玩家群體總數(shù)呈減少態(tài)勢的情況下,日本游戲市場也隨之萎縮起來。在1997年頂峰后,曾連續(xù)多年萎縮的日本游戲業(yè)由于2005年NDS和PSP帶來的新生力量而一度略有回暖,但不幸卻在今年遭遇史上最嚴重的一次經(jīng)濟危機連帶消費力的降低,日本游戲業(yè)將面對前所未有的嚴峻局面。
除了由人口出生率降低導致的宏觀社會問題和經(jīng)濟問題對日本游戲市場的沖擊外,行業(yè)的競爭也是另一方面的原因,根據(jù)《日本產(chǎn)經(jīng)新聞》的報告,在業(yè)績上居于全球首位的發(fā)行商位置仍然是由Activision和EA輪番占據(jù),而非如日中天的任天堂。再加上近年來歐美甚至韓國游戲?qū)θ毡臼袌龅娜肭,造成本土市場的分流,也間接迫使日本的游戲廠商不得不分流自身的業(yè)務去拓展歐美等海外市場,如近期的NBGI設(shè)立北美新公司等。這是這各種因素的合力,在家用游戲全球一體化的發(fā)展進程中,日本的游戲業(yè)確實步入危險的老年了! |