中國(guó)IDC圈12月24日?qǐng)?bào)道:雖然金融危機(jī)重創(chuàng)了上市公司股價(jià),網(wǎng)游企業(yè)也并未幸免于難,但種種數(shù)據(jù)表明,在這場(chǎng)全球性的經(jīng)濟(jì)低迷中,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)卻不乏抵抗力,算得上受到?jīng)_擊相對(duì)較少的行業(yè)之一。
網(wǎng)游業(yè)基本不受危機(jī)影響
根據(jù)網(wǎng)游門戶17173網(wǎng)站的2008年網(wǎng)游市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告顯示,現(xiàn)金充足無(wú)需大量貸款、運(yùn)營(yíng)成本低、沒(méi)有工廠拖累、銷售鏈扁平而幾乎沒(méi)有賬期、人均消費(fèi)低廉但人數(shù)眾多,使得網(wǎng)游行業(yè)和那些資金占用巨大、周轉(zhuǎn)速度慢、銷售鏈長(zhǎng)、依賴銀行貸款的實(shí)體行業(yè)相比,顯示出一定的優(yōu)勢(shì)。
對(duì)于大部分業(yè)內(nèi)人士所表現(xiàn)出的樂(lè)觀態(tài)度,不少人卻也不以為然:一方面,目前國(guó)內(nèi)盛行的多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,在研發(fā)上都存在問(wèn)題,顯得沒(méi)有持久吸引力,另一方面,隨著金融危機(jī)的過(guò)去,因失業(yè)而玩網(wǎng)游的人勢(shì)必會(huì)因?yàn)檎业叫鹿ぷ鞫x開(kāi)網(wǎng)游,那么由于金融危機(jī)所帶來(lái)的用戶群將再次流失。
不過(guò),金融危機(jī)對(duì)于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的洗牌效應(yīng)也正在逐步顯現(xiàn)。金融危機(jī)對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)最直接的影響在于包括風(fēng)險(xiǎn)投資、貸款減少所造成的融資困境。對(duì)于一些新興的、中小規(guī)模的網(wǎng)游企業(yè),這樣的影響無(wú)疑是致命的。
每天游戲5小時(shí)用戶大增
雖然經(jīng)濟(jì)危機(jī)讓大部分玩家的消費(fèi)能力下降,但是經(jīng)濟(jì)危機(jī)造成的工作機(jī)會(huì)減少,似乎也成為網(wǎng)絡(luò)游戲另一個(gè)“商機(jī)”:企業(yè)倒閉和裁員帶來(lái)的大量閑置員工,就是網(wǎng)絡(luò)游戲最大的潛在用戶群。
數(shù)據(jù)顯示,與2007年相比,每天游戲時(shí)間5小時(shí)以上用戶增長(zhǎng)幅度較大,特別是5~8小時(shí)區(qū)間提高了11.5%,而1~5小時(shí)的用戶相應(yīng)減少,2007年在這一區(qū)間的用戶為70%,而到2008年這一比例下降為49.2%,由此可見(jiàn)游戲用戶的黏著度提高很快。
對(duì)比今年和去年的數(shù)據(jù),還可以看到:高消費(fèi)層次的玩家——月游戲消費(fèi)金額在500~1000元之間的玩家,相比2007年降低了近2個(gè)百分點(diǎn);而中低消費(fèi)層次的玩家——2008年每月消費(fèi)金額在300~500元的玩家,相比2007年每月游戲消費(fèi)在200~500元的玩家,比例卻提高了12個(gè)百分點(diǎn)。
該項(xiàng)數(shù)據(jù)無(wú)疑證明了一個(gè)事實(shí):高消費(fèi)層次的網(wǎng)游用戶雖然減少了,但是中低消費(fèi)層次的用戶卻有所增加。 |