中國(guó)IDC圈2月12日?qǐng)?bào)道:巨人網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)史玉柱日前開(kāi)班講解網(wǎng)游開(kāi)發(fā),以“骨灰級(jí)玩家”和成功游戲策劃者資歷,介紹他總結(jié)的網(wǎng)游策劃闖三關(guān)、8字方針、10大關(guān)系等心得。
據(jù)悉,巨人網(wǎng)絡(luò)300多名高管和策劃人員參加此次研討,其中包括剛剛加盟“贏在巨人”的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。作為內(nèi)部知識(shí)分享計(jì)劃的一部分,巨人網(wǎng)絡(luò)定期舉辦程序、美術(shù)、策劃以及項(xiàng)目管理等研討會(huì)。
“玩家進(jìn)入一款新游戲,剛開(kāi)始靠什么吸引他?產(chǎn)生厭倦感了怎么辦?策劃人員怎樣才能滿(mǎn)足上千萬(wàn)不同需求的玩家并吸引他們留在游戲內(nèi)?”史玉柱認(rèn)為,玩家對(duì)游戲產(chǎn)品的感受和體驗(yàn)不斷變化,策劃人員需要在三個(gè)重要環(huán)節(jié)下功夫,分別是初期的印象關(guān),幾天內(nèi)的嘗試關(guān)和幾周后的無(wú)聊關(guān)。
“很多游戲的失敗都集中在這‘三關(guān)’上,一上來(lái)印象不好,玩家會(huì)走;缺乏細(xì)節(jié)的魅力和值得憧憬的體驗(yàn),玩家不愿意繼續(xù)嘗試;玩了一段時(shí)間 ‘審美疲勞’會(huì)無(wú)聊,這時(shí)候沒(méi)有足夠豐富的玩法吸引,玩家依然會(huì)流失!笔酚裰槍(duì)困擾策劃的這些問(wèn)題給出了他總結(jié)出的訣竅。
如何在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中保持網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)體系的穩(wěn)定,對(duì)出現(xiàn)的通貨膨脹進(jìn)行有效調(diào)控,是很多策劃者最頭疼的問(wèn)題之一。史玉柱認(rèn)為,問(wèn)題的核心是保持玩家對(duì)游戲道具的追求,“把道具在玩家間交易價(jià)格控制在合理的范圍,這個(gè)道具才能成為玩家的追求”。他的解決方案是:程序定期做出關(guān)鍵道具價(jià)格報(bào)表,超出設(shè)定范圍自動(dòng)報(bào)警,及時(shí)調(diào)整,這樣就能夠使道具始終保持對(duì)玩家是有吸引力的。
史玉柱有近20年玩游戲的經(jīng)歷,并從2005年開(kāi)始全程帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行《征途》與《巨人》兩款產(chǎn)品的游戲策劃。這次研討會(huì)上,史玉柱就貨幣回籠和通貨膨脹;玩家喊累或無(wú)事可做;培養(yǎng)玩家有效追求等游戲策劃中的具體問(wèn)題,用三個(gè)半小時(shí)合盤(pán)托出自己總結(jié)的規(guī)律和解決方案。 |