中國IDC圈3月2日報道:根據(jù)iResearch艾瑞咨詢《2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報告》統(tǒng)計,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%,相比2006年的60%和2007年77.7%市場增長率,2008年市場增長趨于平緩。
艾瑞認(rèn)為未來幾年網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢頭,預(yù)計在2012年前,每年的增長率將在20%以上,但再次出現(xiàn)爆炸式增長的可能性不大,艾瑞咨詢預(yù)計到2012年整個產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到686億元。
用戶貢獻(xiàn)度被稀釋
從中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的趨勢可看出,游戲用戶數(shù)量和單位用戶貢獻(xiàn)度是影響行業(yè)發(fā)展速度的關(guān)鍵:2005年前,網(wǎng)游行業(yè)的增長動力主要來自于用戶數(shù)量的急速膨脹;而到2005年左右,由于用戶增長速度已無法支撐行業(yè)高速發(fā)展,新游戲推廣速度遠(yuǎn)高于用戶增長速度,這在當(dāng)時以計時制收費(fèi)為主流運(yùn)營模式的情況下,用戶貢獻(xiàn)度被稀釋,增長率降低;在2005年后增長動力則是通過用戶深度挖掘,即通過道具模式拉動用戶ARPU值取得的。
艾瑞認(rèn)為使用道具模式深度挖掘用戶貢獻(xiàn)度,雖然可以在短期內(nèi)提高運(yùn)營商收入,但從長遠(yuǎn)角度出發(fā)必然會遭遇增長瓶頸,艾瑞分析認(rèn)為這一局限性已在2008年初現(xiàn)端倪。
因此艾瑞咨詢綜合預(yù)測2009年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向認(rèn)為在用戶規(guī)模增長空間有限的情況下,充分挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)本身價值將是未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主旋律。
首先,根據(jù)艾瑞咨詢的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,中國有50%左右的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶從來沒有在游戲中消費(fèi)過,另在20%左右用戶平均每月游戲消費(fèi)在10元以下。通過深入了解這部分用戶的習(xí)慣,艾瑞發(fā)現(xiàn),這些用戶對于按游戲時間收費(fèi)的運(yùn)營模式認(rèn)可度很高,因此艾瑞建議運(yùn)營商可針對這部分用戶開放部分計時服務(wù)器,優(yōu)化收費(fèi)模式,以提高用戶付費(fèi)率。
其次,監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2008年,網(wǎng)絡(luò)瀏覽占中國網(wǎng)民整體上網(wǎng)有效時間的55.6%,通過這部分時間為網(wǎng)絡(luò)廣告市場創(chuàng)造了180億元的市場,而網(wǎng)絡(luò)游戲時間占有效上網(wǎng)時間10.2%,其巨大的媒體價值卻未被挖掘。艾瑞認(rèn)為運(yùn)營商在2009年應(yīng)多嘗試游戲內(nèi)置廣告,通過吸引企業(yè)級用戶來提高營收。 |