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中國網(wǎng)游行業(yè)告別代理時代 |
網(wǎng)絡(luò)游戲公司集中上市 從2002年到2007年,只剛剛幾年的時間,中國網(wǎng)絡(luò)游戲公司已經(jīng)開始醞釀并完成了海外上市。中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲體現(xiàn)出巨大的生命力,網(wǎng)絡(luò)游戲市場中巨大的供求關(guān)系呈現(xiàn)出爆發(fā)狀態(tài)。 2005年發(fā)生了三件影響深遠(yuǎn)且值得記錄的大事。一是該年4月,《魔獸世界》開始在中國公測,這款后來被認(rèn)為是最好的MMORPG游戲,開拓了中國網(wǎng)游從業(yè)者和玩家的視野,對此后幾年中國網(wǎng)游的開發(fā)起到了深遠(yuǎn)的影響。 二是《傳奇》這款長壽網(wǎng)游,在長達(dá)5年的運營之后,開始顯露出衰退的跡象。這對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說,并不奇怪,然而對于以《傳奇》為主要收入來源的盛大,則需想辦法面對下滑的股價與投資人的壓力。然而,盛大面對納市分析師們的質(zhì)疑,革命性地改變《傳奇》的運營模式——宣布游戲全部免費,并將道具收費作為核心運營模式。 當(dāng)圈里人提起免費游戲模式,不得不想到另一個人,那就是同年進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的營銷怪才史玉柱。比起盛大的壓力重重,史玉柱可謂是輕裝上陣,其首款網(wǎng)游產(chǎn)品《征途》一推出便打出“終生免費”的旗號,而史玉柱慣用的“金錢+美女”的營銷手段,配合免費的游戲模式,在網(wǎng)游市場上迅速占據(jù)一席之地。在免費模式的帶動下,巨人公司在兩年之后成功登陸紐交所,完成IPO. 如果說“收費模式”的網(wǎng)絡(luò)游戲帶動了第一批網(wǎng)游企業(yè)上市,那么“免費模式”則帶動了第二批網(wǎng)游企業(yè)的上市。 兩年之后的2007年成為中國游戲企業(yè)集中上市的一年。2007年7月,完美時空登陸納斯達(dá)克;10月,金山香港證券交易所掛牌;11月,福建網(wǎng)龍在香港證券交易所掛牌。11月,巨人網(wǎng)絡(luò)在美國紐交所上市。再加上此前的盛大、九城,以及由互聯(lián)網(wǎng)其他領(lǐng)域轉(zhuǎn)型主導(dǎo)網(wǎng)游業(yè)務(wù)的搜狐、網(wǎng)易、騰訊與中華網(wǎng),中國已經(jīng)有了10家海外上市網(wǎng)游服務(wù)商,至此,十巨頭格局隱隱形成。 風(fēng)投吹進(jìn)游戲圈網(wǎng)游步入第三代 做網(wǎng)游需要錢。如果說代理起家的盛大、九城遇到的是投機(jī)型市場,以幾百萬元的投入便拿回了上百倍的利潤,那么網(wǎng)易、金山則是靠多年軟件行業(yè)的“積蓄”投入做網(wǎng)游。在批量上市的2007年,風(fēng)險投資證實了這個領(lǐng)域的市場機(jī)會,爭相大筆投入,從而催生了第三代網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)。 2007年初,金山前高級副總裁王峰宣布創(chuàng)辦藍(lán)港在線,同時獲得了由美國IDGVC千萬美元的風(fēng)險投資。注資藍(lán)港在線成為網(wǎng)游行業(yè)里重要的里程碑,此后,多家風(fēng)投紛紛跟進(jìn)投入。 面對龐大的市場機(jī)會,老牌的網(wǎng)游企業(yè)盛大選擇了“開放平臺”,用戶平臺騰訊繼續(xù)發(fā)力代理新產(chǎn)品,而新興的網(wǎng)游企業(yè)藍(lán)港在線選擇代理與自研齊頭并進(jìn)。 自主研發(fā)推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展 獨立自主研發(fā)、聯(lián)合自主研發(fā)、合作自主開發(fā)、基金引導(dǎo)自主開發(fā)、投資自主開發(fā)等形式在上市公司、準(zhǔn)備上市的公司中都得到了長足的發(fā)展。中國網(wǎng)絡(luò)游戲公司完成了從代理到自主研發(fā)的跳躍,進(jìn)入新一輪的高速增長期。 多種商業(yè)模式共存,極大地推動了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長迅猛,實際銷售收入已達(dá)183億元人民幣!2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》預(yù)計,2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將超過9000萬,實際銷售收入將達(dá)到400億元。 堅持自主研發(fā)已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)形成共識。老字輩的游戲公司堅持自主研發(fā),新一代網(wǎng)游企業(yè)也在積極自主研發(fā)。 統(tǒng)計數(shù)字顯示,2001年,全球游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)94億美元,超過電影工業(yè)的89億美元,成為全球第一大娛樂產(chǎn)業(yè)。 |
【責(zé)任編輯:aaron】
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