產(chǎn)業(yè)鏈壯大 合作還需規(guī)劃
“游戲產(chǎn)業(yè)異業(yè)合作的多樣化,直接促成了產(chǎn)業(yè)中盈利點(diǎn)的增多,而盈利點(diǎn)的增加將優(yōu)化原始的產(chǎn)業(yè)鏈,使游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈不斷壯大。”李鴻明告訴記者。
在游戲行業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)同的產(chǎn)業(yè)鏈形式為研發(fā)—代理—運(yùn)營(yíng)—終端,看似簡(jiǎn)單的產(chǎn)業(yè)鏈條實(shí)際上涵蓋了包括研發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商,到終端銷售商3層結(jié)構(gòu),這也是游戲行業(yè)中3個(gè)重要的組成部分。而從研發(fā)開(kāi)始到銷售終端,其利潤(rùn)將逐步放大到10倍,這種利潤(rùn)回報(bào)在國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)已經(jīng)體現(xiàn)出來(lái),因此國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)成型。
雖然游戲行業(yè)的利潤(rùn)率極高,但是可開(kāi)發(fā)的部分還很廣闊。
李鴻明說(shuō):“游戲行業(yè)的異業(yè)合作在產(chǎn)業(yè)鏈中的任何部分都可以體現(xiàn),研發(fā)可以從影視劇與游戲策劃入手,代理可以選擇合作的冠名企業(yè),運(yùn)營(yíng)當(dāng)中可以聯(lián)合一些品牌進(jìn)行產(chǎn)品銷售,在終端與玩家的直接接觸中進(jìn)行終端衍生品的開(kāi)發(fā)!
這些合作形式已經(jīng)在現(xiàn)在的游戲銷售鏈條中得到體現(xiàn),一些樂(lè)觀的分析家認(rèn)為:如果將游戲衍生行業(yè)發(fā)展的充分,那么其產(chǎn)業(yè)鏈的起始到結(jié)尾將放大100倍,而從中帶動(dòng)其他行業(yè)的無(wú)形價(jià)值將不可估量。
這是一種樂(lè)觀的說(shuō)法,業(yè)界也有人對(duì)目前盲目擴(kuò)大游戲產(chǎn)業(yè)合作空間產(chǎn)生疑慮。
無(wú)計(jì)劃地將異業(yè)產(chǎn)品植入游戲產(chǎn)品中,對(duì)游戲的虛擬性將產(chǎn)生破壞。曾有心理學(xué)家做過(guò)相關(guān)調(diào)查,調(diào)查顯示:68%的上網(wǎng)者之所以能夠被網(wǎng)絡(luò)吸引,是由于其極強(qiáng)的虛擬性,網(wǎng)絡(luò)游戲往往是在營(yíng)造出一個(gè)虛擬世界的基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲的,因此,許多玩網(wǎng)游的人玩的是“虛擬人生”。一旦將虛擬游戲中加入過(guò)多的現(xiàn)實(shí)元素,對(duì)游戲的虛擬性將造成很大的破壞,有丟失大量玩家的可能性。 上一頁(yè) [1] [2] |