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08年網(wǎng)游市場三大動(dòng)向:產(chǎn)品競爭步入文化競爭 |
中國IDC圈1月7日?qǐng)?bào)道:新年伊始,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的領(lǐng)軍人物盛大網(wǎng)絡(luò)就推出全球首款乒乓球題材主題網(wǎng)游《X-乒乓》(英文名:《X-Up》),并宣布將攜手英特爾、長虹,共同在中國市場推廣《X-乒乓》,以實(shí)際行動(dòng)加速網(wǎng)絡(luò)游戲市場的布局。作為吸金能力超強(qiáng)的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),2008年網(wǎng)絡(luò)游戲已成為商家的必爭之地。為了更好地了解2008年網(wǎng)游市場的發(fā)展概況,本報(bào)記者特邀請(qǐng)了賽迪顧問互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)研究中心咨訊師譚斌,請(qǐng)他為大家來解讀2008年網(wǎng)絡(luò)游戲市場將可能出現(xiàn)的新動(dòng)向。 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)獲得資本市場青睞 記者:請(qǐng)您談?wù)?007年我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最突出特點(diǎn)? 譚斌:上市,無疑是中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的關(guān)鍵詞與主旋律,相信伴隨著2007年上市潮,這一趨勢(shì)還將有所延續(xù)。 我們來看看2007年網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的上市潮。完美時(shí)空、金山、巨人與網(wǎng)龍?jiān)?007年的半年之內(nèi)先后成功上市令人欣喜。與2004年盛大與九城的第一輪網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)上市浪潮相比,2007年的第二波浪潮存在明顯的差異。 首先,上市主角全部為自主研發(fā)型企業(yè),其中金山一直高舉自主研發(fā)的旗幟,在全國布局五大研發(fā)中心,完美時(shí)空、巨人和網(wǎng)龍也都擁有龐大的研發(fā)隊(duì)伍,反觀缺乏核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)的久游則在游戲開發(fā)商的阻撓下,上市計(jì)劃最終胎死腹中,可見自主研發(fā)能力和長期盈利能力已經(jīng)成為網(wǎng)游企業(yè)的核心競爭能力;其次是上市地點(diǎn)分布趨于均衡,除了納斯達(dá)克以外,此次上市浪潮中還包括紐約證券交易所和香港聯(lián)交所,表明網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新業(yè)態(tài)逐步被社會(huì)大眾所認(rèn)同,其盈利模式也得到了主流資本市場的認(rèn)可。 50%的現(xiàn)有網(wǎng)民玩過網(wǎng)絡(luò)游戲 記者:經(jīng)歷過資本市場的洗禮,對(duì)網(wǎng)游企業(yè)發(fā)展具有哪些積極意義? 譚斌:資本市場對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)可也有力地促進(jìn)了整個(gè)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場進(jìn)化的步伐。畢竟整個(gè)大環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)游戲存在發(fā)展的可能性,因此為了保護(hù)并促進(jìn)該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,政府層面加大了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管與引導(dǎo)。從政策環(huán)境來看,“防沉迷系統(tǒng)”雖然加大了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的監(jiān)管力度,但同時(shí)明確了主管部門對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的監(jiān)管態(tài)度,減緩了網(wǎng)絡(luò)游戲所承擔(dān)的社會(huì)輿論壓力,降低了資本進(jìn)入該市場的政策風(fēng)險(xiǎn)。 從盈利模式分析,免費(fèi)模式不僅沒有向華爾街所擔(dān)心的那樣動(dòng)搖網(wǎng)絡(luò)游戲的根基,反而促使《傳奇》等瀕臨退市的游戲重新煥發(fā)出活力。從游戲設(shè)計(jì)來看,在免費(fèi)模式的促進(jìn)下,越來越多的企業(yè)把游戲設(shè)計(jì)的重點(diǎn)放在社會(huì)結(jié)構(gòu)、經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)、文化體系、道德價(jià)值觀上,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂,而是現(xiàn)實(shí)社會(huì)的虛擬化體現(xiàn),具有強(qiáng)大的生命力。從玩家群體來看,根據(jù)賽迪顧問的調(diào)查,超過50%的現(xiàn)有網(wǎng)民玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)民主要的休閑娛樂方式。 2007年同比2006年增長74.6% 記者:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)充滿機(jī)會(huì),您能列舉一些數(shù)據(jù)說明嗎? 譚斌:據(jù)賽迪對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的研究報(bào)告顯示,在眾多有利因素的促進(jìn)下,2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模大幅攀升,達(dá)到113.5億元,同比2006年增長74.6%,增長速度與2003年持平,顯示出中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場正跨入一個(gè)新的發(fā)展周期。具體可看圖一的具體數(shù)據(jù),從中我們不難發(fā)現(xiàn)2008年網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展對(duì)我國網(wǎng)絡(luò)游戲未來的發(fā)展將產(chǎn)生直接的影響,將帶領(lǐng)我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場新一輪發(fā)展周期的走向。毋庸置疑,在今年網(wǎng)絡(luò)游戲市場進(jìn)化的腳步將進(jìn)一步加快。 |
【責(zé)任編輯:junlee】
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文章評(píng)論
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