2008年網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)三大新走向
記者:今年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展將呈現(xiàn)出哪些新的特點?
譚斌:由于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的外部環(huán)境日益好轉(zhuǎn),首先是政府監(jiān)管政策趨于細化,對私服及外掛案件的審判有利于市場環(huán)境的凈化;其次,由于企業(yè)得到資本市場青睞,于是為了能在市場競爭中獲取更大的市場份額及用戶群,企業(yè)紛紛加大在研發(fā)及市場上的投入;第三,網(wǎng)絡(luò)游戲市場高增長與高利潤勢必吸引更多的企業(yè)進入該市場淘金。因此,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場將延續(xù)高增長的態(tài)勢,并且體現(xiàn)出新的發(fā)展特點:
第一,玩家在游戲中尋求更多主導權(quán)。一方面隨著新玩家的加入,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家基數(shù)將進一步擴大;另一方面,部分成熟的玩家對于游戲的理解逐步深刻,他們對產(chǎn)品及服務(wù)的要求日益提升,希望在游戲中獲得更多的主導權(quán),從而體現(xiàn)自身價值。
第二,盈利模式多樣化。免費模式對收費模式的替代已經(jīng)無可逆轉(zhuǎn),但在免費模式的基礎(chǔ)上,內(nèi)置廣告、電子商務(wù)平臺等多種盈利模式迅速興起。此外,作為一個虛擬的社會,越來越多現(xiàn)實中的盈利模式將在游戲中體現(xiàn)。
第三,由產(chǎn)品競爭步入文化競爭。在新的發(fā)展周期中,眾多玩家在游戲中開始具有自己的思想,他們對游戲背后文化價值觀的認同程度是一款游戲能否成功的決定性因素。市場競爭的焦點也將由之前的游戲流暢性、畫面絢麗程度等技術(shù)層面上升到對社會結(jié)構(gòu)、經(jīng)濟運行規(guī)律的理解,以及游戲中所體現(xiàn)的文化體系、道德價值觀競爭。
總之,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場是一個極具生命力的市場,我們對2008年的發(fā)展充滿信心。 上一頁 [1] [2] |