自主研發(fā)將成網(wǎng)游主流
隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,國外游戲開發(fā)商越發(fā)認(rèn)識到了中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的巨大潛力,進而大大提高了網(wǎng)絡(luò)游戲引進費,隨之而來的就是國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運營商與國外游戲開發(fā)商合作過程中的一系列糾紛。《勁舞團》的簽約風(fēng)云,第九城市和暴雪的“暗戰(zhàn)”不斷,無一不是利益矛盾的體現(xiàn)。痛定思痛之后,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運營商終于逐步認(rèn)識到了自主研發(fā)的重要性。與此同時,我國政府也給予了強大的政策支持,如積極參與網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的國內(nèi)企業(yè)可以享受到稅收優(yōu)惠和資金支持等。經(jīng)歷了“雷聲大,雨點小”的漫長過程后。我國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲得到了快速發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計,截止2006年底,國內(nèi)自主研發(fā)游戲市場規(guī)模達42.4億元,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場總規(guī)模的64.8%,比2005年的22.6億元增長了87.4%。與此同時,在2006年國內(nèi)市場投入公測運營的111款網(wǎng)絡(luò)游戲中,自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲達79款,占有率為71.7%?梢钥隙,2008年,自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)紦?jù)更大的市場份額。
手機網(wǎng)游將成為利潤新增點
隨著娛樂功能的不斷加強,手機的存在已不僅僅作為一種單純的通訊工具。手機游戲也從最開始的“貪吃蛇”、“俄羅斯方塊”等簡單的單機游戲發(fā)展到了聯(lián)網(wǎng)游戲。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前市場上運營的手機游戲已經(jīng)達到近百種,每10個手機用戶中就有1個用戶在玩網(wǎng)游。游戲自身的吸引力和用戶的逐漸認(rèn)可,加上3G的到來可以極大的解決手機上網(wǎng)帶寬不夠和上網(wǎng)費用過高的問題,可以相信,手機網(wǎng)游市場將迎來快速發(fā)展期。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為目前新的消費熱點,其巨大市場潛力已逐漸為人們認(rèn)可。其商業(yè)模式與產(chǎn)品自身的發(fā)展趨勢必然也會促進產(chǎn)業(yè)價值鏈的各個主體發(fā)展。這兩者的融合,將是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主旋律。 上一頁 [1] [2] |