收費(fèi)運(yùn)營(yíng)模式在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)遭遇第一波寒流時(shí),向人們披露了一個(gè)事實(shí),這個(gè)持續(xù)了數(shù)年的商業(yè)模式已經(jīng)走到了市場(chǎng)的盡頭。
2005年,被圈內(nèi)人士戲稱為“半途出家”的史玉柱帶著《征途》給大家作了一個(gè)榜樣——以免費(fèi)為噱頭,靠銷售游戲中的虛擬物品來(lái)獲得收入。2006年《征途》的同時(shí)在線人數(shù)與運(yùn)營(yíng)收益獲得雙豐收,讓國(guó)內(nèi)眾多網(wǎng)游公司紛紛頓悟,爭(zhēng)先恐后地采用這種新穎的免費(fèi)運(yùn)營(yíng)模式。至此,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)慢慢由寒轉(zhuǎn)暖。
2007年是中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)相當(dāng)安樂(lè)的一年。當(dāng)不少人以為中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的危機(jī)已經(jīng)徹底結(jié)束的時(shí)候,沒(méi)想到2008年一開(kāi)始,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)就給了大家沉重的一擊!而且更糟糕的是,這一次倒下的,大部分都是我們耳熟能詳?shù)膰?guó)外一線產(chǎn)品!2008年里每一款產(chǎn)品的停運(yùn),都為整個(gè)中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)拉響了警鈴。
事實(shí)上,早在2006年的時(shí)候,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)便悄悄露出了這方面的隱患。
2005年和2006年拿下各大游戲展諸多殊榮的《EVE》,在2006年公測(cè)的時(shí)候,玩家隨時(shí)上線都會(huì)發(fā)現(xiàn)得排隊(duì),等待進(jìn)入服務(wù)器的長(zhǎng)龍,往往有兩萬(wàn)多人,服務(wù)器的同時(shí)在線人數(shù)更是一度高達(dá)七八萬(wàn)人。然而當(dāng)光通宣布收費(fèi)之后,《EVE》的同時(shí)在線人數(shù)迅速暴跌,如今最高同時(shí)在線人數(shù)不超過(guò)4000人。
同樣,2006年一度在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)上鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的《龍與地下城》,盡管當(dāng)時(shí)無(wú)數(shù)中國(guó)網(wǎng)游玩家為它的引進(jìn)表示雀躍,陳天橋也在公布2006年第三季度財(cái)報(bào)的時(shí)候一再?gòu)?qiáng)調(diào),《龍與地下城》進(jìn)行商業(yè)化運(yùn)營(yíng)對(duì)于公司很重要。然而現(xiàn)實(shí)的遭遇是,《龍與地下城》就火了那么一小段時(shí)間,就銷聲匿跡,以至于2007年2月《龍與地下城》韓服宣布停運(yùn)之后,不少中國(guó)網(wǎng)游玩家才突然想起《龍與地下城》的國(guó)服還存在著。
除此之外,《Aion》、《RF》、《R2》、《仙境傳說(shuō)2》、《卓越之劍》、《奇跡世界》……這些在2006年或2007年宣傳得轟轟烈烈的國(guó)外大作,現(xiàn)在也漸漸悄無(wú)聲息。撇開(kāi)《石器時(shí)代》、《熱血傳奇》、《魔力寶貝》等在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)萌芽階段引入的國(guó)外網(wǎng)游大作不談,除了《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》、《勁舞團(tuán)》等幾款產(chǎn)品以外,這幾年在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)如魚得水的國(guó)外網(wǎng)游大作還真數(shù)不出幾款來(lái)。好的如《天堂2》,收費(fèi)后在市場(chǎng)上頂多火了大半年;差的如《無(wú)盡的任務(wù)2》,還來(lái)不及推向市場(chǎng)便被腰斬。就連一度宣布要以《櫻花大戰(zhàn)OL》、《莎木OL》等王牌游戲網(wǎng)絡(luò)版奪取中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的世嘉,也在2007年鎩羽而歸。
展望:打好本土牌才能贏得中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)
《春秋Q傳》,最高同時(shí)在線人數(shù)13萬(wàn)人!墩D仙》,最高同時(shí)在線人數(shù)30萬(wàn)人。《傳奇世界》,最高同時(shí)在線人數(shù)55萬(wàn)人!赌в颉,最高同時(shí)在線人數(shù)57萬(wàn)人。《問(wèn)道》,最高同時(shí)在線人數(shù)65萬(wàn)人!禥Q幻想》,最高同時(shí)在線人數(shù)68萬(wàn)人!墩魍尽,最高同時(shí)在線人數(shù)153萬(wàn)人!秹(mèng)幻西游》,最高同時(shí)在線人數(shù)166萬(wàn)人。
這些年來(lái),歐美和日韓的網(wǎng)游廠商都看到了中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)份額很大,因此越來(lái)越多的國(guó)外網(wǎng)游廠商帶著旗下的大作想要來(lái)占領(lǐng)這個(gè)市場(chǎng)。但無(wú)論是過(guò)來(lái)單打獨(dú)斗的,還是在中國(guó)找了合作伙伴的,都沒(méi)有打出什么影響力來(lái)。國(guó)外網(wǎng)游大作在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)無(wú)一不是叫好不叫座,與它們的慘淡遭遇相比,被國(guó)內(nèi)某些媒體以及部分網(wǎng)游玩家罵最多的本土產(chǎn)品,卻在這幾年活得十分滋潤(rùn)。這些本土產(chǎn)品的最高同時(shí)在線人數(shù),少則數(shù)十萬(wàn)人,多則上百萬(wàn)人。那些網(wǎng)游玩家的罵聲和媒體的譴責(zé),非但沒(méi)有搞垮這些本土產(chǎn)品,反而讓更多的人注意到這些產(chǎn)品。
當(dāng)然,所謂的本土產(chǎn)品,并非只是單純地在游戲中放幾個(gè)著中國(guó)裝的娃娃,或者一定要采用東方文化題材,而是指產(chǎn)品要針對(duì)中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的特點(diǎn),根據(jù)中國(guó)網(wǎng)游玩家的喜好量身訂造。
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