其實認真分析一下,自中國網(wǎng)游市場遭遇第一波寒流以后,真正挺過來,并賺得盆滿缽滿的國內網(wǎng)游公司,大多數(shù)都是自產自銷,這些公司的自主研發(fā)團隊,在很多研發(fā)技術上已經達到了國際水平。即使我們不談網(wǎng)易、騰訊、網(wǎng)龍、金山等幾家老牌網(wǎng)游運營公司,巨人網(wǎng)絡、完美時空等行業(yè)新銳的異軍突起足以說明這個問題。
回望2003年至2006年,為何會引發(fā)大規(guī)模的中國網(wǎng)游停運風波?除了我們前面分析到的原因以外,歸根結底,也是國內新老網(wǎng)游玩家群體交替所造成的沖擊。
第一批中國網(wǎng)游玩家正逐漸踏入社會、組建家庭,隨著年齡的增長和環(huán)境的變化,他們淡化或更替了自己的愛好。而第二批中國網(wǎng)游玩家,他們的成長過程注定了他們與第一批中國網(wǎng)游玩家很不一樣。與沉浸在歐美大作或日韓游戲里長大的第一批中國網(wǎng)游玩家相比,他們鮮少有抱著電子游戲度過整個假期的經歷。第二批中國網(wǎng)游玩家的生活是豐富多彩的,娛樂方式的選擇也是多種多樣的。第一批中國網(wǎng)游玩家在意的游戲背景故事、游戲操作難度等等,已不能成為衡量產品能否獲得現(xiàn)今中國網(wǎng)游玩家喜好的標準。
那第二批中國網(wǎng)游玩家喜歡的是什么呢?簡而言之,三個字——“潮、酷、炫”。第二批中國網(wǎng)游玩家,決定他們玩網(wǎng)游的動力,是產品夠“潮”,在他們身邊玩哪些網(wǎng)游已經成為了衡量他們跟不跟得上潮流的標準;而能夠讓他們在網(wǎng)游里留下來的因素,是產品夠“酷”,可以讓他們時刻感受到玩游戲的自己很酷、很有型;至于最后一個“炫”字,則是指產品要有讓他們可以對外炫耀自己的地方。而以上這幾點,已被不少的本土自主研發(fā)團隊吃得很透。反觀國外大作,在這方面則差了十萬八千里。 上一頁 [1] [2] [3] |