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盛大陳天橋:網(wǎng)游是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主流趨勢

來源:網(wǎng)易科技 時間:2008-7-16 作者:佚名 保存本文 進入論壇 

  7月16日消息,2008年ChinaJoy重量級論壇會議——中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇今日在上海舉行。盛大網(wǎng)絡董事長兼首席執(zhí)行官陳天橋出席并發(fā)表演講。

  以下為他的演講全文實錄:

  陳天橋:尊敬鄔署長、沈市長,各位領導,各位來賓各位同行,早上好。非常感謝每年的Chinajoy的論壇給我們產(chǎn)業(yè)提供了一個討論、分享、探索的平臺。

  2008年是不平靜的一年,從年初的次級債風波開始,整個網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)就首當其沖,整個行業(yè)平均市盈率降到了20倍以下,在周邊幾十倍,甚至上百倍的PE當中,網(wǎng)游行業(yè)左右搖擺。而在2007年整個網(wǎng)游行業(yè)碰占。我們完全可以用歷史數(shù)據(jù)證明從來網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)從來沒有被高估過,只有對整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有認識,我們的產(chǎn)業(yè)價值才可以得到認可。所以我非常高興這樣的機會和各位領導,各位同行分享一下這個觀點。

  第一個觀點是百花齊放而不是惡性競爭。很多人說之所以網(wǎng)絡游戲PE比較低,是因為網(wǎng)絡游戲競爭門檻太低,競爭比較激烈。我們可以看到從去年到今年已經(jīng)有接近10家企業(yè)上市,好象是競爭激烈,弱肉強食。真的是這樣嗎?我們覺得這是沒有看到網(wǎng)絡游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)服務明確的區(qū)分開;ヂ(lián)網(wǎng)服務企業(yè)進行一定程度的的壟斷我們說是可以理解的,但是難道說玩游戲一定要上盛大嗎?我們還要看玩什么游戲,是武俠還是玄幻,是3D的還是2D.我們說越是原創(chuàng)越是可以驅(qū)動和推動創(chuàng)造新的需求,而新的需求又在不斷的推動產(chǎn)業(yè)的規(guī)模,這就注定了網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)處處是藍海,網(wǎng)絡游戲企業(yè)只要是原創(chuàng)的企業(yè),他們一定是相互補充,而不是相互替代和相互競爭的。在盛大過去的9個季度,我們每個季度實現(xiàn)了11%的兩位數(shù)的增長。在一季度我們達到了超過歷史記錄的1億美金的收入。但是在這樣的情況下,我們?nèi)匀豢吹胶芏嘈碌木W(wǎng)絡游戲企業(yè)在每年上億美元的規(guī)模不斷的成長。我們說這是一個百花齊放的景象,是讓人何等的高興。如果說我們認為一旦企業(yè)多就是競爭,那是何等的悲慘的,我們說競爭存在,甚至惡性競爭也存在,大家百花齊放才是真正的網(wǎng)絡游戲的產(chǎn)業(yè)。

  第二,有很多人認為網(wǎng)絡游戲的成長靠的是一款到兩款的游戲,而平臺型的產(chǎn)品生命周期比較長,可持續(xù)發(fā)展更穩(wěn)定。但是事實上是這樣嗎?真的是網(wǎng)絡游戲企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展不如平臺型的企業(yè)嗎?我們說網(wǎng)絡游戲企業(yè)已經(jīng)走過了十年,我們可以用十年來看,盛大、網(wǎng)易、九城,這些企業(yè)5、6年前是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)當中收入最高的企業(yè),而現(xiàn)在仍然是收入最高的企業(yè)之一。我們看到去年最大的一個神話就是谷歌,曾經(jīng)雅虎在美國是不可撼動的搜索引擎,在谷歌出現(xiàn)以后,雅虎一下子狼狽不堪。我們?yōu)槭裁床豢梢云诖龑碛幸粋比谷歌更好的企業(yè)出現(xiàn)呢?

  我們的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)并不是看兩款企業(yè),只要我們的產(chǎn)業(yè)分工合理,只要我們的運營持續(xù)保障,只要我們符合社會利益發(fā)展,經(jīng)濟利益發(fā)展的雙重要求,哪怕一個游戲失敗,第二、第三個游戲我們?nèi)匀豢梢哉业礁喔鼉?yōu)秀的產(chǎn)品運營和重生。從這個來說,網(wǎng)絡游戲是貓,他有9條命,他是最有可持續(xù)發(fā)展能力的。這是我們網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基礎,包括剛剛說到完善的產(chǎn)業(yè)鏈分工,被整個用戶接受的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)當中最成熟、清晰的商業(yè)模式,用戶隨時可以被滿足和激發(fā)的旺盛的需求,這才是網(wǎng)絡游戲企業(yè)最大的平臺。我們哪怕看到有很多的兄弟游戲公司不斷的倒下,但是我們也很高興的看到,這些倒下的地方,也正是整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)商業(yè)模式最清晰,盈利模式最強的地方。我們整個盛大一直把開放合作,以及建立一個持續(xù)完善的產(chǎn)業(yè)鏈作為我們最重要的工作。我們在去年,我們提出了三大計劃,我們認為英雄并不存在所謂的大企業(yè)當中,英雄是創(chuàng)造者。很高興我們經(jīng)過去年一年的時間,我們已經(jīng)評估了200家以上的企業(yè),我們投資15到16家的企業(yè),每家投資額保持在800到1000萬左右,這些企業(yè)只要有一個故事,有一個團隊就可以得到投資。我們不斷把自己的平臺資源提供給我們所謂的新的需要資金的企業(yè)。同時我們也通過內(nèi)部組織管理,把我們平臺的資源提供給所謂的盛大的競爭對手,但是在盛大眼里,我們一致認為是百花齊放的,而在很多人眼里認為是我們的競爭對手,我們盛大完全可以把我們的服務系統(tǒng)、收費系統(tǒng)、技術保障系統(tǒng)將全面的向我們的合作伙伴開放,向我們所謂的競爭對手開放。我們只有這樣合作開放才是我們真正的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

  第三個觀點不理解是因為我們太超前了。網(wǎng)絡游戲不但不應該是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)當中非主流的運營,相反應該是將來的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主流趨勢。尤其在現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)互動的要求,無論是web2.0,還是web1.0,從C2C到B2B,我們游戲的紙娃娃系統(tǒng)其實是最早建立了個人空間的雛形,我們的工會系統(tǒng)更是一個基于現(xiàn)實人群的社區(qū),而我們的免費游戲構建了一個電子商務的模式,這是一個最活躍的C2C的形態(tài)。同樣游戲的規(guī)則也在改善和促進傳統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展。比如說超女,比如說越來越多的互動電視節(jié)目,所有的游戲規(guī)則一旦被用上,一片叫好。但是卻忘了最早應用和發(fā)明這個規(guī)則的游戲產(chǎn)業(yè)。社會的發(fā)展都是在朝著符合人性的方向發(fā)展。所以別人不理解不是因為我們走在錯誤的道路上,只是因為我們太超前了。

  最后一個觀點,游戲是聰明人的游戲。我們并不希望和其他的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對比,我們在和整個的游戲同行在探討分享整個產(chǎn)業(yè)的看法,在我的印象當中還從來沒有一個產(chǎn)業(yè)可以這么快的崛起而且擁有這么大的能力。也沒有哪個產(chǎn)業(yè)有這么大的挑戰(zhàn),質(zhì)疑和機會。如果我們的行業(yè)從業(yè)者不珍惜這樣的產(chǎn)業(yè)和機遇,誰來珍惜呢?我們作為一個行業(yè)的先行者,我們希望告訴我們在座的媒體,包括更多想加入又猶豫的人,如果你熱愛游戲,那么請你加入到最好的產(chǎn)業(yè)當中來。作為一個最早進入資本市場,并且飽受璀璨的網(wǎng)絡游戲企業(yè),其實我們不用去注意資本市場的表現(xiàn),耐的住寂寞,抵的住誘惑,我們一定會是贏家。游戲是聰明人的游戲,我們不要把我們的智慧用在惡性競爭相互詆毀上。我們要把我們的智慧用在維護產(chǎn)業(yè),讓產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展,用在相互發(fā)展,協(xié)同發(fā)展上,我相信我們的產(chǎn)業(yè)指日可待,會獲得越來越多人的認可,謝謝大家,祝本次展會圓滿成功。

 

【責任編輯:junlee】

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