網(wǎng)游產(chǎn)品凸顯兩大問(wèn)題全3D產(chǎn)品研發(fā)仍未成熟
在本次調(diào)查中,北京、上海等地的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)廠商多在進(jìn)行全3D網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā),廣東、江浙、成都等地的大型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)廠商也對(duì)3D產(chǎn)品研發(fā)多有涉及。以完美時(shí)空旗下的3D產(chǎn)品為代表,網(wǎng)絡(luò)游戲3D化已經(jīng)成為大部分游戲開(kāi)發(fā)人員的共識(shí)。但由于技術(shù)積累還不夠深厚等原因。去年的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上自主研發(fā)的全3D網(wǎng)絡(luò)游戲成功范例并不算多。2D或2.5D的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品仍然占據(jù)市場(chǎng)份額的主導(dǎo)地位。按照一款產(chǎn)品研發(fā)周期2-3年計(jì)算,2009年或許是3D游戲在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上的大成之年。
休閑游戲同質(zhì)化嚴(yán)重
休閑游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)份額近年來(lái)一直呈上升趨勢(shì),受市場(chǎng)導(dǎo)向的影響,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)廠商中研發(fā)休閑游戲產(chǎn)品的公司不在少數(shù)。休閑游戲產(chǎn)品研發(fā)的成本相對(duì)較低,技術(shù)難度相對(duì)較小,許多新成立的小型研發(fā)團(tuán)隊(duì),都希望憑借一款或幾款小型休閑游戲產(chǎn)品打開(kāi)市場(chǎng),積累資本進(jìn)行更大型的研發(fā)工作。
為了追求研發(fā)速度以適應(yīng)市場(chǎng)的變化,休閑游戲產(chǎn)品的研發(fā)一般采取模仿現(xiàn)有成功休閑游戲產(chǎn)品和改編經(jīng)典單機(jī)游戲兩種方法。這也導(dǎo)致中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上相同或相似類型的休閑游戲產(chǎn)品在短期內(nèi)數(shù)量大增,但產(chǎn)品在質(zhì)量上并沒(méi)有足夠競(jìng)爭(zhēng)力,無(wú)法動(dòng)搖現(xiàn)有的休閑游戲產(chǎn)品格局。去年大部分中小型研發(fā)團(tuán)隊(duì)推出的休閑游戲產(chǎn)品并沒(méi)有在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上掀起波瀾。 上一頁(yè) [1] [2] |