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業(yè)界:中國游戲產(chǎn)業(yè)高薪現(xiàn)象深入解析

來源:中華網(wǎng) 時間:2007-8-24 作者:idcquan 保存本文 進(jìn)入論壇 

  2007年7月,新浪的一則報道引起了多方關(guān)注:

  盛大內(nèi)部有史以來最大的一次薪資調(diào)整已經(jīng)完成,調(diào)薪幅度整體比例高達(dá)21%.據(jù)悉,此次調(diào)薪是盛大每年例行調(diào)薪中動作最大的一次。業(yè)內(nèi)人士指出這股勢頭將會蔓延到整個行業(yè),激勵行業(yè)甚至行業(yè)以外的眾多優(yōu)秀人才。

  實(shí)際上,游戲行業(yè)的平均收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越畢業(yè)生的平均水準(zhǔn)并不是新聞。根據(jù)上海市勞動和社會保障局發(fā)布的《2006年畢業(yè)生工資指導(dǎo)價位》數(shù)據(jù)顯示,剛在職場“打拼”半年的畢業(yè)生月工資中位數(shù)僅為2014元。月工資在1001~2000元的占45.5%,比重最大。

  而游戲行業(yè)的平均薪資水準(zhǔn),根據(jù)2006年GA游戲教育基地和新浪游戲頻道聯(lián)合主辦的“游戲行業(yè)新人調(diào)查”顯示,游戲行業(yè)新人起步平均月薪在3000元上下,從像GA這樣的專業(yè)游戲?qū)W校畢業(yè)的學(xué)員起始薪資可達(dá)到3500-4000左右,而從業(yè)2~3年后的漲幅更是隨著游戲業(yè)的整體繁榮不斷水漲船高。有實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的游戲美術(shù)、程序和策劃的薪資達(dá)到五位數(shù)在業(yè)內(nèi)已比比皆是。

  在如今大學(xué)畢業(yè)生就業(yè)形勢普遍不容樂觀的大環(huán)境下,這邊為何“錢景”獨(dú)好?

  ■ 本土網(wǎng)游企業(yè):快速成長蜂擁上市 資本熱捧方興未艾

  游戲行業(yè)的員工“錢景”看好,無疑和游戲公司、游戲行業(yè)的“錢景”看好有著密不可分的關(guān)聯(lián)。

  先來看國內(nèi)網(wǎng)游公司。該領(lǐng)域中的“第一集團(tuán)”無疑是已經(jīng)家喻戶曉的納斯達(dá)克上市企業(yè),如盛大(Nasdaq: SNDA)、九城(Nasdaq: NCTY)、網(wǎng)易(Nasdaq: NTES)這樣馳騁多年的業(yè)界巨擘(網(wǎng)易更是把自己重新定義為“網(wǎng)絡(luò)游戲提供商”)。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的后起之秀也紛紛走上了海外上市之路,強(qiáng)勁的海外資本支持無疑是游戲行業(yè)薪資水準(zhǔn)居高不下的幕后推手之一。

  2007年6月,日本大阪證券交易所(Osaka Securities Exchange)發(fā)布公告,稱久游網(wǎng)將于7月12日在大阪創(chuàng)業(yè)板上市。此后久游網(wǎng)雖然因國際訴訟意外推遲了上市計劃,但中國網(wǎng)游軍團(tuán)的海外上市之路已勢不可擋。

  就在久游網(wǎng)傳出上市消息前不久,香港上市的財經(jīng)媒體財華社集團(tuán)剛剛宣布以2億元收購杭州網(wǎng)游公司天暢科技,還透露了三年之內(nèi)將網(wǎng)游公司分拆上市的計劃。

  2007年7月26日,位于北京的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)和運(yùn)營商完美時空(Nasdaq:PWRD)成功在美國納斯達(dá)克上市。

  與此同時,業(yè)內(nèi)傳出了多家公司即將上市的消息:營銷天才史玉柱領(lǐng)軍的網(wǎng)游新銳征途網(wǎng)絡(luò)計劃在美國上市,天晴數(shù)碼將在香港上市,金山將在香港上市?梢哉f2007年有望成為中國本土網(wǎng)絡(luò)游戲公司的“海外上市年”。

  根據(jù)《上海證券報》2007年1月的報道《在海外八大市場上市總數(shù)達(dá)86家 主要分布于五大行業(yè)》:

  “2006年86家中國企業(yè)海外上市籌資額達(dá)到440億美元,其中VC(風(fēng)險投資)和 PE(私募收購基金)支持的企業(yè)創(chuàng)下29家的歷史新高。而從行業(yè)看,主要分布在傳統(tǒng)行業(yè)、服務(wù)業(yè)、其它高科技行業(yè)、廣義IT和生物/醫(yī)藥五大行業(yè)!倍怼皬V義IT行業(yè)”的,正是中國的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。網(wǎng)游已經(jīng)取代網(wǎng)絡(luò)廣告成為互聯(lián)網(wǎng)收入第一的行業(yè)。

  冷靜分析火熱上市的背后,我們可以從這些新一輩赴海外上市的網(wǎng)游企業(yè)身上歸納出一些共同的特點(diǎn)——

  特點(diǎn)一:上市速度快

  在這些海外上市的公司中,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的上市速度之快,是其他傳統(tǒng)行業(yè)和服務(wù)業(yè)難以企及的。比如不久前剛剛上市的完美時空,成立于2004年,短短三年時間就完成了從公司創(chuàng)立、自主研發(fā)并運(yùn)營,赴海外上市的步伐,可謂新一輪的互聯(lián)網(wǎng)公司神話。而其他一些已經(jīng)上市或正在籌備上市的游戲企業(yè),上市前的發(fā)展期也多在2-4年之間,如此快的投資回報時間,對于國內(nèi)外各種投資基金而言都有難以抗拒的吸引力。資金為人才的涌入提供了可能性,各大游戲公司以及行業(yè)的新生兒們得以有更優(yōu)越得條件去吸引更多優(yōu)秀的人才。

  特點(diǎn)二:自主研發(fā)抬頭

  隨著本土網(wǎng)游企業(yè)的成長和壯大,本土化自主研發(fā)也成了第一代以盛大、九城“運(yùn)營為王”之后的一個新的特點(diǎn)。已經(jīng)完成上市的完美時空以研發(fā)本土武俠網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹;金山、天晴也都以多年堅持自主研發(fā)著稱,天晴據(jù)說還擁有超過百人的中國最大的游戲策劃隊(duì)伍。在2007年成為話題作品的《征途》也是完全的國人團(tuán)隊(duì)作品。可以說中國人自己做屬于中國市場的網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為一種必然趨勢。

  ■ 外資研發(fā)和外包企業(yè):市場人才雙重誘惑 搶灘登陸求賢若渴

  在國內(nèi)網(wǎng)游公司長袖善舞,將資本觸角伸向海外的同時,廣闊的市場前景和低廉的人力資源成本也吸引著外資游戲公司和外包業(yè)務(wù)的反向涌入。

  美商藝電(Electronic Arts,簡稱EA)就是一個典型的例子。在國際游戲軟件業(yè),EA常年保持著領(lǐng)袖地位。2006年,EA正式成立了其中國分公司臺前幕后的動作頻頻,從ChinaJOY連續(xù)三年的豪華巨型展臺布置,到入股九城,再到參與中國網(wǎng)游市場競爭等等,都顯示了外資游戲公司欲在中國開辟一片新天地的宏圖偉愿。

  實(shí)際上,除了分享日益龐大的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場,更多的外資公司也逐漸把開發(fā)的重心轉(zhuǎn)移到了中國。這一大批頗具實(shí)力和規(guī)模的外資游戲公司由于次世代主機(jī)更新?lián)Q代的成本壓力,紛紛選擇了中國作為他們的“生產(chǎn)基地”。

  這其中大概可以分為兩大陣營:自主研發(fā)和外包。

  外資研發(fā)公司都有顯赫的自有品牌和IP(知識產(chǎn)權(quán))作品,以開設(shè)中國分部的形式進(jìn)入,開發(fā)自己旗下的游戲?yàn)橹鳌_@方面的代表公司除了EA以外,還有育碧軟件(Ubisoft,法)、仟游軟件(2K Games美)、英佩數(shù)碼(Epic Games China,美)等。

  而外包公司則和其他軟件外包行業(yè)一樣,負(fù)責(zé)承接歐美、日本廠商的游戲開發(fā)項(xiàng)目,有整體項(xiàng)目承接也有小型或部分的美術(shù)開發(fā)工作。這類公司往往不像網(wǎng)游公司或外資研發(fā)公司那樣為媒體所注意,但實(shí)際上這些公司的實(shí)力和開發(fā)業(yè)務(wù)已經(jīng)緊跟國際次世代主機(jī)游戲的發(fā)展潮流,成了國際產(chǎn)業(yè)鏈上不可缺失的一環(huán)。例如日本的東星軟件(Tose,)、維塔士(Virtuos,法)、由《古墓麗影》制作人成立的PDE(英),以及維科軟件(VYK,美)、昱泉軟件(Interserv,臺)等。這些外包公司的規(guī)模少則八九十人,多則達(dá)到三四百人。

  選擇在上海開設(shè)海外第一家分支機(jī)構(gòu)的美國著名游戲開發(fā)和引擎提供商Epic Games公司副總裁Jay Wilbur表示,中國相對廉價的優(yōu)秀人才和良好的開發(fā)環(huán)境是吸引他們投資的主要原因。據(jù)他透露,Epic Games公司在中國招募一名游戲開發(fā)人員平均月支出為4000美元左右,而在日本和歐洲公司每月花在每名員工身上的錢至少要8500美元,在北美這個數(shù)字更是高達(dá)9000美元甚至更多。中國勞動力市場的優(yōu)勢由此可見一斑。游戲開發(fā)外包業(yè)務(wù)以及中間商解決方案已經(jīng)成為了目前全球游戲開發(fā)市場的一種主流的發(fā)展方向。

  在上海這樣的游戲外包行業(yè)中心城市,一大批能接到海外大型項(xiàng)目訂單的本土外包公司也已如雨后春筍般地破土而出。如:預(yù)言軟件(ART CODING),弈動星(GAMESTAR,已在武漢開設(shè)分支機(jī)構(gòu)),上海靈禪(Ultizen Games,已經(jīng)在成都開設(shè)分支機(jī)構(gòu))等等。這些公司已經(jīng)頗具規(guī)模(都在百人以上),并在其他城市開設(shè)了分公司。這些企業(yè)由于承接歐美大單,利潤和成長已經(jīng)頗具規(guī)模,不排除在未來在這些外包公司中出現(xiàn)上市公司的可能性。

  英國知名市調(diào)機(jī)構(gòu)認(rèn)為游戲外包已經(jīng)成為一個獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)。按照他們的數(shù)據(jù),全球已有60%的游戲開發(fā)商開始不同程度地使用外包,2007年底,游戲外包市場的規(guī)模將超過11億美元,到2010年將達(dá)到25億美元。

 

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