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業(yè)界:中國游戲產(chǎn)業(yè)高薪現(xiàn)象深入解析 |
根據(jù)《上海證券報》2007年1月的報道《在海外八大市場上市總數(shù)達86家 主要分布于五大行業(yè)》: “2006年86家中國企業(yè)海外上市籌資額達到440億美元,其中VC(風(fēng)險投資)和 PE(私募收購基金)支持的企業(yè)創(chuàng)下29家的歷史新高。而從行業(yè)看,主要分布在傳統(tǒng)行業(yè)、服務(wù)業(yè)、其它高科技行業(yè)、廣義IT和生物/醫(yī)藥五大行業(yè)!倍怼皬V義IT行業(yè)”的,正是中國的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。網(wǎng)游已經(jīng)取代網(wǎng)絡(luò)廣告成為互聯(lián)網(wǎng)收入第一的行業(yè)。 冷靜分析火熱上市的背后,我們可以從這些新一輩赴海外上市的網(wǎng)游企業(yè)身上歸納出一些共同的特點—— 特點一:上市速度快 在這些海外上市的公司中,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的上市速度之快,是其他傳統(tǒng)行業(yè)和服務(wù)業(yè)難以企及的。比如不久前剛剛上市的完美時空,成立于2004年,短短三年時間就完成了從公司創(chuàng)立、自主研發(fā)并運營,赴海外上市的步伐,可謂新一輪的互聯(lián)網(wǎng)公司神話。而其他一些已經(jīng)上市或正在籌備上市的游戲企業(yè),上市前的發(fā)展期也多在2-4年之間,如此快的投資回報時間,對于國內(nèi)外各種投資基金而言都有難以抗拒的吸引力。資金為人才的涌入提供了可能性,各大游戲公司以及行業(yè)的新生兒們得以有更優(yōu)越得條件去吸引更多優(yōu)秀的人才。 特點二:自主研發(fā)抬頭 隨著本土網(wǎng)游企業(yè)的成長和壯大,本土化自主研發(fā)也成了第一代以盛大、九城“運營為王”之后的一個新的特點。已經(jīng)完成上市的完美時空以研發(fā)本土武俠網(wǎng)絡(luò)游戲為主;金山、天晴也都以多年堅持自主研發(fā)著稱,天晴據(jù)說還擁有超過百人的中國最大的游戲策劃隊伍。在2007年成為話題作品的《征途》也是完全的國人團隊作品?梢哉f中國人自己做屬于中國市場的網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為一種必然趨勢。 ■ 外資研發(fā)和外包企業(yè):市場人才雙重誘惑 搶灘登陸求賢若渴 在國內(nèi)網(wǎng)游公司長袖善舞,將資本觸角伸向海外的同時,廣闊的市場前景和低廉的人力資源成本也吸引著外資游戲公司和外包業(yè)務(wù)的反向涌入。 美商藝電(Electronic Arts,簡稱EA)就是一個典型的例子。在國際游戲軟件業(yè),EA常年保持著領(lǐng)袖地位。2006年,EA正式成立了其中國分公司臺前幕后的動作頻頻,從ChinaJOY連續(xù)三年的豪華巨型展臺布置,到入股九城,再到參與中國網(wǎng)游市場競爭等等,都顯示了外資游戲公司欲在中國開辟一片新天地的宏圖偉愿。 實際上,除了分享日益龐大的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場,更多的外資公司也逐漸把開發(fā)的重心轉(zhuǎn)移到了中國。這一大批頗具實力和規(guī)模的外資游戲公司由于次世代主機更新?lián)Q代的成本壓力,紛紛選擇了中國作為他們的“生產(chǎn)基地”。 這其中大概可以分為兩大陣營:自主研發(fā)和外包。 外資研發(fā)公司都有顯赫的自有品牌和IP(知識產(chǎn)權(quán))作品,以開設(shè)中國分部的形式進入,開發(fā)自己旗下的游戲為主。這方面的代表公司除了EA以外,還有育碧軟件(Ubisoft,法)、仟游軟件(2K Games美)、英佩數(shù)碼(Epic Games China,美)等。 而外包公司則和其他軟件外包行業(yè)一樣,負(fù)責(zé)承接歐美、日本廠商的游戲開發(fā)項目,有整體項目承接也有小型或部分的美術(shù)開發(fā)工作。這類公司往往不像網(wǎng)游公司或外資研發(fā)公司那樣為媒體所注意,但實際上這些公司的實力和開發(fā)業(yè)務(wù)已經(jīng)緊跟國際次世代主機游戲的發(fā)展潮流,成了國際產(chǎn)業(yè)鏈上不可缺失的一環(huán)。例如日本的東星軟件(Tose,)、維塔士(Virtuos,法)、由《古墓麗影》制作人成立的PDE(英),以及維科軟件(VYK,美)、昱泉軟件(Interserv,臺)等。這些外包公司的規(guī)模少則八九十人,多則達到三四百人。 選擇在上海開設(shè)海外第一家分支機構(gòu)的美國著名游戲開發(fā)和引擎提供商Epic Games公司副總裁Jay Wilbur表示,中國相對廉價的優(yōu)秀人才和良好的開發(fā)環(huán)境是吸引他們投資的主要原因。據(jù)他透露,Epic Games公司在中國招募一名游戲開發(fā)人員平均月支出為4000美元左右,而在日本和歐洲公司每月花在每名員工身上的錢至少要8500美元,在北美這個數(shù)字更是高達9000美元甚至更多。中國勞動力市場的優(yōu)勢由此可見一斑。游戲開發(fā)外包業(yè)務(wù)以及中間商解決方案已經(jīng)成為了目前全球游戲開發(fā)市場的一種主流的發(fā)展方向。 在上海這樣的游戲外包行業(yè)中心城市,一大批能接到海外大型項目訂單的本土外包公司也已如雨后春筍般地破土而出。如:預(yù)言軟件(ART CODING),弈動星(GAMESTAR,已在武漢開設(shè)分支機構(gòu)),上海靈禪(Ultizen Games,已經(jīng)在成都開設(shè)分支機構(gòu))等等。這些公司已經(jīng)頗具規(guī)模(都在百人以上),并在其他城市開設(shè)了分公司。這些企業(yè)由于承接歐美大單,利潤和成長已經(jīng)頗具規(guī)模,不排除在未來在這些外包公司中出現(xiàn)上市公司的可能性。 英國知名市調(diào)機構(gòu)認(rèn)為游戲外包已經(jīng)成為一個獨立的產(chǎn)業(yè)。按照他們的數(shù)據(jù),全球已有60%的游戲開發(fā)商開始不同程度地使用外包,2007年底,游戲外包市場的規(guī)模將超過11億美元,到2010年將達到25億美元。
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【責(zé)任編輯:Star】
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