小O坦言,在歡樂時(shí)空工作的時(shí)間里,中韓領(lǐng)導(dǎo)層之間經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣或那樣的矛盾。對于歡樂時(shí)空所代理的游戲《歡樂君主Online》,韓方領(lǐng)導(dǎo)并不支持有過多的改動(dòng),韓方認(rèn)為,這款游戲在韓國已經(jīng)運(yùn)營了3年,并依然保持著不錯(cuò)的在線率和盈利能力,因此能夠證明這是一款成功的游戲,其游戲內(nèi)容和游戲模式完全可以在中國進(jìn)行照搬推廣;但是中方領(lǐng)導(dǎo)卻持相反的意見,《歡樂君主Online》作為一款與社會(huì)生活結(jié)合得相當(dāng)緊密的作品(游戲內(nèi)容為虛擬投資理財(cái)?shù)龋╇m然能夠在韓國得到成功,但是其中并不是所有內(nèi)容都符合中國玩家的胃口,因此,進(jìn)行修改還是非常必要的。雖然,這款游戲還是進(jìn)行了100多項(xiàng)的修改,但是其間的過程是非!翱部馈钡。
類似上面提到的合作矛盾在歡樂時(shí)空的很多部門都出現(xiàn)過,中國部門領(lǐng)導(dǎo)的意見與韓國部門領(lǐng)導(dǎo)的意見在許多時(shí)候難以達(dá)成一致,這成為歡樂時(shí)空內(nèi)部的不和諧音符。
韓方抑制中方自主研發(fā)
無論是代理起家的盛大,還是九城,現(xiàn)在都在努力壯大自己的研發(fā)力量,因?yàn)樗麄冎溃脛e人的內(nèi)容做自己的市場并不可靠,只有擁有自己的產(chǎn)品,才能夠真正得到自己的市場。有人說,歡樂時(shí)空的失敗在于沒有自主研發(fā),現(xiàn)狀雖是這樣,但事實(shí)并非如此。
如果說管理層的矛盾是歡樂時(shí)空的小矛盾,韓方不同意歡樂時(shí)空進(jìn)行自主研發(fā)才是真正的大矛盾。周鳴在之前接受本報(bào)記者采訪時(shí)曾坦言:“歡樂時(shí)空并非要一直走代理路線,代理《歡樂君主Online》只是市場試水,公司終將要走一條研發(fā)代理相結(jié)合的路線!
不過,小O告訴記者:“韓方并不同意歡樂時(shí)空搞自主研發(fā)的企業(yè)發(fā)展思路,他們認(rèn)為NDOORS已經(jīng)有非常雄厚的研發(fā)力量,歡樂時(shí)空只要代理其產(chǎn)品就足夠了。更重要的是,歡樂時(shí)空如果具有自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì),對于NDOORS來講,就少了在中國的代言人。韓方的算盤打得很巧妙,但是歡樂時(shí)空知道,如果按照韓方的方式發(fā)展企業(yè),不但不會(huì)成為納斯達(dá)克的一員,而且逐漸會(huì)淪為一個(gè)二流的代理企業(yè)。是寄人籬下,還是東山再起,歡樂時(shí)空的高管們心中自有分寸!
隨著各方面矛盾的不斷升級,韓國方面逐漸意識(shí)到,扶植一個(gè)在中國的“獨(dú)家代理”很難成行,于是,從去年年底,韓方不再投入歡樂時(shí)空,使得歡樂時(shí)空難以維持,停業(yè)關(guān)門。
一位歡樂時(shí)空的高層管理人員,在年前接受記者采訪時(shí)曾表示:“歡樂時(shí)空過度依賴韓國合作方,這使得在決策權(quán)和話語權(quán)方面歡樂時(shí)空非常吃虧,然而韓方并不了解中國市場,其許多決策都是照搬韓國的成功案例,也許這是公司需要解決的問題之一。”這位高管的擔(dān)心不久后便成為了現(xiàn)實(shí)。
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