韓式網(wǎng)游中國(guó)之路在何方
據(jù)了解,《歡樂(lè)君主Online》的開發(fā)商并沒有放棄這款游戲在中國(guó)的推廣,韓方欲尋求下一位代言此產(chǎn)品的中國(guó)游戲企業(yè),不過(guò),面對(duì)實(shí)力強(qiáng)大的中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)產(chǎn)品,韓國(guó)網(wǎng)游能夠得到幾分認(rèn)可呢?
隨著韓國(guó)游戲產(chǎn)品同質(zhì)化、游戲BUG、客服服務(wù)等問(wèn)題的不斷顯現(xiàn),去年韓國(guó)游戲在中國(guó)的占有率曾一度跌至一成,一位韓國(guó)游戲協(xié)會(huì)的官員曾明確表示:“韓國(guó)市場(chǎng)與中國(guó)市場(chǎng)情況大不相同,無(wú)論從市場(chǎng)規(guī)模還是市場(chǎng)需求上都有著較大的差異!币虼,游戲本土化看來(lái)是韓國(guó)網(wǎng)游首先應(yīng)該解決的問(wèn)題。
對(duì)此,游戲工委的一位專家建議:“近年來(lái),中韓游戲企業(yè)的矛盾層出不窮,主要是因?yàn)閮蓚(gè)市場(chǎng)的交流不夠,中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲在近幾年有了很快的發(fā)展勢(shì)頭,這相對(duì)擠壓了一部分韓國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng),因此,韓國(guó)網(wǎng)游不能再沿用曾經(jīng)的合作模式與中國(guó)游戲公司合作,應(yīng)當(dāng)探討出更好的合作模式,這才是符合市場(chǎng)發(fā)展規(guī)律的做法。”
雖然此事并未塵埃落定,但是我們也許可以得到一些啟示。隨著世界上各個(gè)國(guó)家、各個(gè)企業(yè)的合作領(lǐng)域不斷擴(kuò)大,合作的深度進(jìn)一步加深,在合作當(dāng)中也產(chǎn)生了各種問(wèn)題。因此,合作雙方應(yīng)當(dāng)遵循合作的準(zhǔn)則,而且以寬廣的胸懷去面對(duì)合作對(duì)象,共同承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)并解決問(wèn)題,這樣才是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的表現(xiàn)。畢竟合作的目的是聯(lián)合,不是對(duì)立。 上一頁(yè) [1] [2] [3] |