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新聞出版總署副署長鄔書林在chinajoy做演講

來源:網(wǎng)易科技 時間:2008-7-16 作者:佚名 保存本文 進入論壇 

中國IDC圈7月16日消息,2008年ChinaJoy重量級論壇會議——中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇今日在上海舉行,網(wǎng)易科技現(xiàn)場直播本次論壇。新聞出版總署副署長鄔書林出席并發(fā)表演講。

以下為他的演講全文實錄:

鄔書林:尊敬的各位來賓,女士們、先生們、朋友們,大家上午好。第六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇今天在這里隆重舉行,我們歡聚一堂,交流觀點,共同討論我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展大計,繁榮大計,這是非常有意義的事件。我謹代表國家新聞出版總署署長對本次論壇的召開表示熱烈的祝賀,向長期以來關(guān)心和支持網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展的各界人士表示由衷的感謝。向為這次論壇召開付出辛勤勞動的所有的女士、先生們表示誠摯的問候。

2000年,中國第一款網(wǎng)絡(luò)游戲運行以來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走過了9年的發(fā)展歷程,時間雖然短,但是其發(fā)展的速度和規(guī)模令人矚目。網(wǎng)絡(luò)游戲的興起和發(fā)展使現(xiàn)代人民文化休閑娛樂活動產(chǎn)生了廣泛的影響。國家新聞出版總署始終關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和繁榮大計。采取了一系列的措施,引導網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)朝著健康有序繁榮的方面前進。下面我講三個方面的意見供大家參考。

第一,當前中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)正面臨著難得的發(fā)展機遇。經(jīng)過九年的探索,中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版已經(jīng)進入了一個高速、健康、穩(wěn)定發(fā)展的新階段。當前中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,通過網(wǎng)絡(luò)面向大眾,以提供休閑娛樂和文化為特征的業(yè)態(tài),并面臨著非常好的發(fā)展機遇。其次黨和國家高度重視網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。這為我們整個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了環(huán)境基礎(chǔ),企業(yè)運行和社會基礎(chǔ)。

黨和國家高度重視網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)和管理工作,特別是2007年以來,中央政治局多次召開會議,研究部署網(wǎng)絡(luò)文化的建設(shè)和管理工作,把大力發(fā)展中國特色的網(wǎng)絡(luò)文化,提供更多更好的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品和服務(wù),放到突出位置加以強調(diào),2007年1月,中共中央總書記胡錦濤同志,從建設(shè)和諧文化,培育文明風尚的角度再次強調(diào)了網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)的重要地位和作用,提出要營造良好的網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境。今年的6月10日,胡錦濤總書記在人民日報社考察工作的時候提出,我們要充分認識以互聯(lián)網(wǎng)為代表的先進媒體的作用力,努力使網(wǎng)絡(luò)成為傳播社會主義先進文化的前沿陣地,提供公共文化服務(wù)的有效平臺,促進人民生活健康發(fā)展的廣闊空間。特別值得一提的是,今年我國汶川大地震的時候,進一步引發(fā)了網(wǎng)絡(luò)在整個文化地位中的思考,大家充分關(guān)注網(wǎng)絡(luò)文化的功能,我們要更加自覺的運用好網(wǎng)絡(luò)傳播這個現(xiàn)代工具。促進包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的整個網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)的健康發(fā)展。

第二,網(wǎng)絡(luò)游戲出版已經(jīng)納入了國家文化建設(shè)的總體規(guī)劃當中。早在2004年新聞出版總署就對網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)進行了規(guī)劃布局,并啟動實施了中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程。當時提出的目標是爭取用5年左右的時間,通過自主創(chuàng)新開發(fā)出100款大型原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲,使民族原創(chuàng)的網(wǎng)絡(luò)游戲成為中國市場的主導,改變國外游戲在中國市場一統(tǒng)天下的局面。這一目標僅用了3年就實現(xiàn)了,在國家十一五規(guī)劃當中,明確將包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)作為國家十一五時期重點發(fā)展的九大產(chǎn)業(yè)給予支持和扶持。十一五新聞出版產(chǎn)業(yè)規(guī)劃當中也明確提出將網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)列為國家鼓勵和支持的重點產(chǎn)業(yè),這不僅有利于中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)自身的發(fā)展,也有利于提高國家網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)的整體發(fā)展水平。在今后相當長的時間內(nèi),伴隨國家規(guī)劃的逐步實施,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)必將迎來更多的發(fā)展機遇。

第三各級政府大力支持動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2004年以來,國家新聞出版總署先后和地方政府合作,在北京、上海、廣州、成都、安徽等地,建立了國家級的網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)比較基地,重點放在網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)和生產(chǎn),提高民族網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)能力,以及區(qū)域帶動作用和輻射作用等方面。所在地的黨委和政府,高度重視這些基地的建設(shè)工作,制定了多項配套措施,扶持幫助網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和建設(shè)。比如說北京市政府,將網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)列入全市八個重點文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)之一,專門撥款扶持內(nèi)地原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的發(fā)展。上海市政府制定了多項優(yōu)惠措施對基地入駐企業(yè)給予扶持和鼓勵。近日上海市政府和國家新聞出版總署將簽訂協(xié)議,進一步加大對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的扶持力度。廣東市政府計劃在5年內(nèi)投入7.5億元專項基金,用于支持原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲。另外其他地區(qū)也推出扶持措施,推動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的宏觀環(huán)境在不斷的改善,目前中國網(wǎng)民達到2.34億,中國已經(jīng)成為世界上網(wǎng)絡(luò)用戶最多的國家,隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,中國網(wǎng)絡(luò)用戶始終保持龐大群體,并迅速增長。全國的網(wǎng)吧數(shù)量已經(jīng)超過12萬,據(jù)統(tǒng)計,中國手機用戶已經(jīng)超過5.4億,使用手機上網(wǎng)的網(wǎng)民已經(jīng)達到5040萬人,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)的擴大和通訊技術(shù)的迅猛發(fā)展,特別是以3G為代表的新一代移動通訊技術(shù)的投入使用,將對傳送大容量音頻視頻為特征的網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展帶來革命性的產(chǎn)業(yè),將將為中國游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力提供新的市場。

另外一系列活動的開展為維護網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的政黨行業(yè)提供法律保障,2004年國家新聞出版總署先后查處了56款違法違規(guī)的游戲,涉及網(wǎng)站200多家,這些工作的開展,對促進網(wǎng)絡(luò)游戲的健康發(fā)展,將發(fā)揮積極的作用。這是我要說的第一點。

第二點。中國游戲產(chǎn)業(yè)的出版,現(xiàn)在正在快速的增長。經(jīng)過了9年的不懈的努力,中國民族游戲出版產(chǎn)業(yè)得到了快速發(fā)展,產(chǎn)業(yè)的規(guī)模,自主研發(fā)的實力,國際影響力都在顯著提升。同時我們欣喜的看到企業(yè)的社會責任感在增強,企業(yè)內(nèi)部運行機制在完善,企業(yè)在高度重視網(wǎng)絡(luò)游戲長遠發(fā)展的戰(zhàn)略。主要表現(xiàn)在以下的四個方面,第一中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)出版的規(guī)模持續(xù)高速增長。從2000年開始,中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)每年保持50%的增長速度,據(jù)2007年度中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告通緝,2007年中國游戲用戶4047萬,比2006年同比增長23%,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入達到了105億元。比2006年增長61%,僅2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)對相關(guān)產(chǎn)業(yè)拉動非常大。

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【責任編輯:junlee】

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